Есть задача: у меня несколько юнитов выделенных. Один выделенный юнит выбирает прицелом строить (прицел искуственный). если нажимаю Tab, то переключаюсь на другого, и прицел должен исчезнуть, вернув все на круги. Но он у меня прицел остается, и выглядит так будто строит другой.…
Доброго времени суток. Вкратце: есть мультиборд, в котором указаны четыре показателя (беру для примера один из них - "температура"). Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала игры показатель был равен ста, а потом, через определённое время, периодически понижался на, скажем, два пункта, и чтобы персонаж мог "умереть от…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
Работаю над кампанией и много думаю по поводу вопроса её совместимости с другими версиями. Так получилось, что я предпочитаю 1.26 и переходить с неё не хочу, но игра обновляется и большинство игроков переходят на новые версии (как мне кажется). Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты…
UPD: Не знаю почему автоматом закрыли вопрос, так как с единственного ответа я ничего не понял, но в итоге таки сам допёр. Для всех, у кого такая же ситуация - ставьте игрока, которому принадлежит юнит, как нейтрал через сценарий и свойства игрока сверху - тогда никто возвращаться не будет.
Не первый раз…
Ребят, а подскажите плиз, как можно добавить новогодние красные шапочки всем моделькам героев в доте?)
Просто на пальцах, если можно, куда смотреть.
Уточнение: Дота 6.83d от IceFrog
P.S. И елку новогоднюю вместо трона желательно, но это уже как получится)
Пытался сделать на карте что-то вроде автосохранения, однако не пойму, что я делаю не так. На скрине мой вариант триггера, но он не работает.
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Возможно ли обращаться и вызывать Jass функции из другого приложения?
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
native BlzGetOriginFrame takes originframetype frameType, integer index returns framehandle
Предположим есть некое самописное приложение, неважно на чем…
Вот не могу понять, в моей карте молния удаляется как положено, а в карте моего друга, если уничтожить кастующего юнита, молния останется навсегда, втф?
Будто при уничтожении кастующего юнита ссылка на молнию (она сохраняется в этого юнита) где-то теряется, хотя в прикреплённой карте всё нормально
Мне не особо…
Я чёт не понял, как можно экспортировать ресурсы варкрафта? В частности модельки. Мне конкретно нужны модельки здании. Может их где то скачать можно? В интернете не нашёл...
Кто нибудь пытался анимировать стандартные Модельки варкрафта? Уже пару дней меня не покидает мысль сделать анимацию атаки для сторожевых башен альянса.
Там с четырёх сторон торчат наконечники стрел, и можно было бы сделать так, чтобы в Stand они медленно крутились, типо наблюдают за обстановкой. А при атаке что бы…
Как триггерно прибавить число к текущему здоровью юнита? Просто хотел сделать регенерацию механического воина с цикличым востановлением здоровья, а не плавным, как это бывает обычно. Но в триггерах не нашёл прибавки здоровья к Текущему числу хп
Вобщем решил выдать башне сферу молнии. Атака прибавляется, но очищение почему то недоступное. Можете сказать почему?
Скучали? с вами снова я, со своими глупыми вопросами.
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты…
Юнит телепортируется в одну из этих зон и происходит микролаг, не могу понять почему и где я совершил ошибку. Пробовал отключать этот тригер и микролага нет. Скидываю тригер скрином, если есть какие либо варианты - пишите.
Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность.…
Делается ли это триггерно?
Вобщем-то не знаю как это сделать: Подбирает юнит предмет и если у юнита есть этот предмет то сделать следующие действия: Поменять тип атаки,дальность атаки.
Нужно одному игроку включить синематик так, что бы у второго не было мх. Они союзники. Как? Заранее спасибо. Не общее поле зрения и кинематик только для 1 игрока не помогают.
Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?
Привет, у меня в триггере более 300+ сторк с if/then/else. Из-за этого ничего не будет? Или их лучше разделить?