Есть умение пассивное "Демоническая сила" - воин сражается с такой силой, что 25% наносимого им урона передается воинам, которые находятся рядом с целью атаки.
Можно ли поменять анимацию отряда во время такого удара? И если да, то как?
Начинает зависать редактор рельефа при создании уклона, если зажать мышку (при одноразовом нажатии ничего не происходит).
Использую JNGP, после переустановки ничего не помогло.
Приветствую всех,можете пожалуйста подсказать/покидать разных моделек в славянском/русском стиле?
Никогда особо не работал с плавающим текстом, но сейчас решил для себя вывести дебаг способности: сколько ей осталось работать секунд.
Первое применение отлично работает: текст висит над персонажем и каждую секунду меняется. Пока идёт эффект способности, я могу натыкать её ещё N раз, и N текстов будут меняться-…
Сколько не делал триггер, все равно не проверяется нормально, уже делал и через if, then, else и через wait until condition, но область вокруг героя не проверяется. Пехота выполняет команду атаки но дальше ничего…
HELP! Почему при изменении длины анимации некоторых моделей крашатся все анимации. В качестве примера лучница-эльф из компании людей. С нужными мне моделями все работало. Брал скажем рубаку, изменял ему длину анимации атаки и экспортировал файл модели в карту. Присваивал модель нужному мне юниту и все работало с…
В редакторе обьектов появилось миллиарды ненужных параметров которые мешают что-либо делать, а именно у нестандартных способностей. Пользуюсь JPNG, но в обычном редакторе та же самая ерунда. До этого такой проблемы не было, а сейчас ужас... Памагите З:
P.S Это видно по тому что колесико вниз очень маленькое.…
Как защитить импорт. Думаю вопрос понятен? Вопрос чисто теоретический, но представим: У разработчика карты есть модели которые были сделаны за деньги, благодаря различным ПО на открытие либо восстановление архивов карты одному умельцу - удалось вытянуть модель и она пошла бороздить интернетом. Создатель карты…
Хочу создать много плавающих текстов над героем на разной высоте, но почему-то вместе не выходит. Либо первые 6, либо последние, но вместе они скидываются в кучу, вот скриншоты
Когда Горный Великан срывает дерево, как ни странно он держит в руках палку с текстурой сорванного дерева, то есть например мы приказали ему сорвать дерево с желтой листвой у него в руках окажется ветка с желтой листвой или мы ему приказать дерево без листвы у него вы руках будет ветка без листвы. Я хочу узнать…
Надо чтобы он не лечился на 6 хп. а кол-во хп оставалось тем же.
Объясните пожалуйста, как такое осуществить?
Пытаюсь сохранить свою карту через JNPG отчего выдает такие ошибки.Переустанавливал редактор,и тот файл,который был указан в ошибке.Искал другие сборки но как обычно выдает такую же ошибку при сохранении любой карты через данный редактор.Не особо разбираюсь в файлах и их значении,потому и пытаюсь получить помощь…
На этом сайте я не нашёл никого кто бы мог переводить компании. Если так то скажите как их переводить? Я этим ещё никогда не занимался.
И не говорите написать в "Мастерскую переводов" я писал туда. Ничего мне это не дало.
Если всё же найдутся люди которые могут переводить компании буду благодарен.
Попытался разобраться с hash таблицами, что то видимо не понял, попытался почитать статьи, опять что то не понял.
Если можно пример, как сохранить в таблицу тип предмета = int значение, и как после получить это значение в другом месте (триггере).
(Да, это тот пример, где я прошу сделать за меня, но без конкретного…
Я сделал маленькую деревню, где находится лавка гоблина. Я хочу сделать так, что бы после убийства любого жителя, из их деревни, все остальные разбегутся по своим домам. Как это сделать?
Всем привет, только что опубликовал свой ресурс и вылезли 2 проблемы...
Первая проблема - не отображается картинка на мини описании...
Вторая проблема - куда делись мои оценки моего ресурса? Было 7 стало 1
А можно если я допустим создам свой блог переместить мой ресурс с Warcraft 3 Reforged в свой блог, или уже заново делать такой же ресурс в своём проекте надо?
Пытался триггерно уничтожить все здания определённого игрока, но никак не получается. Помогите, пожалуйста, скрины прилагаются.
Как определить наибольшее число у массива юнита, если например: из 60 юнитов массива, создать и удалить 40 случайных, а вот из оставшихся созданных найти с наибольшим числом?(гуи, версия 1.26)
Допустим используется умение, запускается снаряд в цель.
Нужно что бы снаряд наносил урон только после попадания в цель, а не при запуске способности.
Имею ввиду триггерный урон, через формулу, а не просто базовый у способности.
Собственно сам я наверное смогу сделать только юнита, что будет "лететь" (перемещать…
Можно ли как-то через автокастовую способность заставить юнита производить только определенную анимацию атаки? Если нет тогда возможно есть другой способ?
Вообщем пытался воплотить что то подобное.. но застрял.. (может кто помочь?)
Проблема в том что предметы не остаются после призыва/смерти

Привет всем. Занялся переводом кампании. Но у меня проблема в первой миссии, не переноситься кэш(предметы и уровни) на вторую. можете помочь понять в чем дело? Не могу скинуть файл сюда, больше 100 мб. В лс
Мне нужно, чтобы наземным юнитам деревья не заграждали обзор, как для летающих, но я не хочу для каждого наземного юнита делать дамми над головой или добавлять какую-то лишнюю способность но думаю придётся
Порылся в настройках деревьев и увидел строку: "Графика - Увеличение области обзора".
>> Скрин…