
Привет! Делаю всякое разное на циклах, но иногда он срабатывает не от 1 до 5, к примеру, а от 1 до 2-х. Если пересохранить карту, то от 1 до другого рандом числа, мб 1, а мб 5. В чем дело может быть? Хелп!
PS: если не пересохранять, то число всегда одно, к примеру от 1 до 3-х будет всегда, пока не пересохраню карту…
PS: если не пересохранять, то число всегда одно, к примеру от 1 до 3-х будет всегда, пока не пересохраню карту…
Собственно в этом вопрос. Как перенести звуковые переменные из одной карты в другую? Они используют обычные звуки готовности юнитов и это можно было бы ручками всё сделать, но слишком долго. Заранее спасибо.
Всем привет! У меня вопрос по поводу моей карты. Она почему-то вылетает на ровном месте. Я не знаю с чем это может быть связано, по этому прикрепляю карту и ошибку.
Скачал модель, а на ней не правильно отображаются эффекты (все у основания модели). Вопрос - может ли технически быть кривая модель без точек привязки, или они всегда есть? И возможно ли их самому поставить на готовую модель, если не имеешь опыта работы с моделями вообще, насколько это сложно?
Задумка в том, что бы когда у Босса было меньше 50% здоровья, он на некоторое время становился неуязвимым и ставился на паузу.
Так вот, в это самое время, на арене, где он находится, нужно случайным образом использовать какие-нибудь способности по типу Огненного столба Келя.
Вопрос таков, это возможно сделать…
Так вот, в это самое время, на арене, где он находится, нужно случайным образом использовать какие-нибудь способности по типу Огненного столба Келя.
Вопрос таков, это возможно сделать…
Вопрос по оптимизации: есть ли смысл, например, держать локального игрока в переменной? Как бы да - не надо всё время обращаться к функции, но и из переменной информация достаётся какое-то время.
Если триггерно приказать юнитам Attack-Move To в область, то добежав до точки приказа они возвращаются на бывшее место стояния. Если приказать через команду Right-Click, то не возвращаются, но и не атакуют пока не добегут. После приказа Move-To как и в первом случае юниты возвращаются обратно. Они…
Подскажите, где можно найти информацию об этом файле? Я знаю,что через него можно задавать надпись на загрузочном экране, но как это сделать?
Суть вопроса - при активации скила за спиной юнита должны появляться крылья, но не на всю длительноть, только при касте. Но заданные через "Графика - маг" (CasterArt) они появляются не на корпусе (chest), а возле основания модели. "Графика - цель" (TargetArt) или "Графика - особые" (SpecialArt), которые можна…
Как можно реализовать получение информации о результатах мачта, для дальнейшей её обработки, например, размещение на сайте? У симпл аос, кажется, такой был. Такое возможно, только если карту хостил бот?
Хотел бы (если возможно) удалить пару созданных ресурсов с картами (своих) на этом сайте. Карты сделаны максимально плохо и незаконченные (на мой взгляд). Да и возвращаться к ним уже не собираюсь. Достаточно ли просто удалить всё с ресурса?
Всем привет, я столкнулся с некой трудностью. Если вкратце, мне нужно реализовать превращение одного юнита в другого, но, что бы за это взымалась некая плата в виде 135 золотых. Так вот, сам триггер у меня получился, но загвоздка в том, что реализация забирания золота сделана через фукнцию: "__Игрок - Добавить -135 к…
Доброго времени суток.
Можно ли создать два мультиборда на карте? Сейчас у меня один мультиборд заменяется другим.
Допустим в одном я хочу отображать общую статистику игроков, а во второй засунуть прогресс бар и/или информацию конкретного игрока (чтоб ему только показывать). Сейчас я использую мультиборд(для общей)…
Можно ли создать два мультиборда на карте? Сейчас у меня один мультиборд заменяется другим.
Допустим в одном я хочу отображать общую статистику игроков, а во второй засунуть прогресс бар и/или информацию конкретного игрока (чтоб ему только показывать). Сейчас я использую мультиборд(для общей)…
Кто может подсказать почему возник краш игры.
Вышла данная ошибка.
Вышла данная ошибка.
скрин и файл краша прилагаю.







