
Продолжаем тему синка. В последнем патче 1.32.6 пофиксили десинхи при высоких рейтах таймера, однако возникает следующий вопрос.
Как иметь низкий синк рейт по сети, при этом высокий период локально?
Есть ли способ сделать это не имея отдельно невидимого юнита с 1/20 сек и…
Есть ли способ сделать это не имея отдельно невидимого юнита с 1/20 сек и…
Друзья, нужна ваша помощь.
Нужно создать кастомную систему сохранения и загрузки данных между картами (я так понимаю на preload). Особенность в том, что данные одни и те же данные будут использоваться рядом карт. Для сохранения будут использоваться переменные типа целочисленная, дробная, логическая, строка.
Система…
Нужно создать кастомную систему сохранения и загрузки данных между картами (я так понимаю на preload). Особенность в том, что данные одни и те же данные будут использоваться рядом карт. Для сохранения будут использоваться переменные типа целочисленная, дробная, логическая, строка.
Система…
Юнит не реагирует на приказ взять вруну, так же если вручить руну этому герою, то ничего не произойдет и выпадет возле героя руна.
- Герой имеет инвентарь
- другие герои могут ее взять
- Герой может поднять любые другие руны (даже тот же morph)
- Герой не имеет статуса паузы
- если убрать способность morph,…
Всем доброй ночи. Вопрос по патчу 126.
В общем, захотелось сделать скилл, который бы массово создавал иллюзии. То есть всем воинам в области сразу создавалась бы копия.
В общем, захотелось сделать скилл, который бы массово создавал иллюзии. То есть всем воинам в области сразу создавалась бы копия.
Данный триггер должен создавать в точке дамми со способностью жезлаа иллюзий и кастовать на каждого воина в группе. Проблема в том, что он кастует…
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную…
Всем привет,
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Работал над картой, ничего сверхъестественного. В один момент, при очередном запуске теста карты, она перестала запускаться. Т.е. как все происходит, идет сохранение карты, загрузка в игре, и когда загрузка завершается, игра просто закрывается без каких-либо ошибок.
Проверил все триггеры, запускал карту…
Добрый вечер, Беспокоит такой вопрос, при создании карты в World Editor'e в Warcraft 3 Reforged можно после ее доработки использовать какие либо меры защиты, то-есть закрыть карту чтоб иные игроки не могли ее открыть в редакторе и внести изменения, тем самым испортить ее? В будущем буду нанимать разработчика для…
set udg_Group = GetUnitsOfPlayerAll(Player(0))
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Вот именно UnitsOfPlayer что-то создает и не удаляет, а мне это очень нужно чтобы выбирать юнитов с москитами, а триггеров в карте с их созданием оочень много и везде добавлять их в группу не варик
Триггер периодик, за 3 использования уже лагать начинает, поэтому надо…
Короче сделал способность на основе яда, то есть мой вариант смерти(скрин) состоит в том, что, если у атакованного юнита есть заклинание чумные стрелы и если у атакованного юнита меньше или равно 1%хп, то убить атакованного юнита. Вроде звучит всё логично(мне кажется), но я сам не понимаю почему это не работает(в ро я…
Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Но если у меня например три абилки . одна должна…
Как только нажимаешь "Начать игру" на карте вылетает ошибка.Общий проект загнулся скорее всего.Буду очень благодарен тому кто найдет причину.
файл карты которую крашит…
Заранее извините если я затупил и всё проще.
GetSpellTargetUnit() возвращает юнита только если использовано событие EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
Но тут у меня проблема. Мои заклинания сделаны на способности "канал". Если я ставлю анимацию на какой нибудь инстант спелл в настройках абилки. и в настройках…
Суть в том, что в моей карте крипы почему-то, когда ты бьёшь крипов ИДУТ С ДРУГОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ЧТОБ ТЕБЯ ПОБИТЬ хз очень бесит и мешает, я пытался ставить радиус получения приказа на минимум, но не помогло. Кто-нибудь знает как пофиксить( в идеале крипы должны агриться, когда ты их ударил либо, когда ты очень близко…
не могу понять, может чего я не так делаю?
Решил попробовать сделать шаблон для текста...к примеру
Решил попробовать сделать шаблон для текста...к примеру
""
local text ="This is a %d mouse"
function FUNC()
local value=10
print("a")
print(string.format(text ,value))
TimerStart(CreateTimer(),1,true,function()
value=value+1
print(string.format(text…
function FUNC()
local value=10
print("a")
print(string.format(text ,value))
TimerStart(CreateTimer(),1,true,function()
value=value+1
print(string.format(text…







