Какие триггеры нужны что бы когда юнит красного игрока вошел они умирали а юниты синего оставались живы?
Возможно ли скрыть миникарту у конкретного игрока? И если нет, то как уменьшить, то что показано на миникарты, до определённых размеров. Я имею ввиду как в компаниях например сперва видно только часть карты, а потом всю на миникарте
Какие триггеры нужны что бы когда юнит красного игрока вошел они умирали а юниты синего оставались живы?
Вот допустим: сделал триггер задание на освобождение заложников из клетки, то есть надо сломать 2 клетки и задание выполнится, а у меня получается так: если я сломаю одну из клеток то задание выполнено.
подскажите триггер! пожалуйста!
Собственно и так исчерпывающе, а вообще: как вызвать функцию, если есть её название, хранящееся в string переменной?
Благодарю заранее.
Кто сталкивался с очень нехорошей проблемой при сохранении - исчезает весь импорт!
Понимаю, что скорее всего криво все сделано, но все же.
Суть триггера. Щит, при котором юнит не получает Х урона. Ну или точнее восстанавливает.
При касте во время боя он восстанавливает себе слишком много хп. Так как триггер я честно стырил у кого то писал не сам я не могу понять в чем проблема.…
Можно ли отловить нажатие клавиши Tab в Reforged? Или Caps Lock и т.д.
Вроде есть проги которые удаляют не нужное(одиночные точки, липовые полигоны м т.д) в модели. Такая штука есть и в mdlvis, но не знаю работает ли она коректно или вообще отвечает за что-то другое. Так вот, нужно скачивать другую прогу(если да, то какую?) или можно обходится лишь "оптимизацией"(если это конечно она) в…
Помогите найти побольше информации о так называемой Меню паузы. Т.е. multiboard, я не совсем понимаю как правильно с ней работать
Существуют невидимые способности по типу "предметы (герой)", но в моём случае нужно сделать невидимой добычу ресурсов, в частности дерева, так как она перекрывает нужные способности(да, способностей получилось много). Подскажите, как сделать невидимку?
Всем привет! Нужна помощь, у меня в карте описание которое у некоторых слезает.
У меня все нормально, выглядит вот так xgm.guru/files/100/245829/vot_tak.png
У некоторых вот так xgm.guru/files/100/245829/vtf.png
Помогите пожалуйста.
Модельки есть, второе создать мультибоард нефть сколько добыл игрок и строить корабли разнобразие и интерес чтоб был.
Всем привет. Триггерно создается нейтрально-враждебный юнит. Возможно ли уменьшить его адрес агрессии через триггеры?
Тем, которые изначально стоят на карте, можно сделать это в настойках объекта. Меня интересует сходная команда в триггерах.
Наверное баян, многие карты не получается схостить в кастомке, которые отлично хостились на 1.26 пиратке, одну получилось создать, но был вылет, щас еще пробую. Есть решения?
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой: камера крепится к юниту под неправильным углом. На скрине с триггером показан аналогичный триггер, который я скопировал у другого пользователя, с анало
гичными цифрами. Только проблема в том, что у пользователя камера крепится ровно <<к спине>> юнита, как и должно…
Делаю для себя небольшую наработку в стиле диабло , движение зажатием правой кнопки мыши получилось , а вот проиграть анимацию атаки(чисто чтобы понять работает или нет) левой нажатием на противника(закрепил выбор на герое и откючил бокс выбора ну та зеленая штука) не доходит....
Созданные экземпляры класса не освобождаются при выходе из области видимости, не могу вдуплить почему так? Стандартный Lua код, везде работает а в warcraft'e проблема.
.если заменять объявление класса на численную переменную то работает всё нормально…
Всем привет ,меня интересует какой софт нужен мне для работы с файлами (особенно с моделями).
Сделал таймер, который после ожидания приказывает юнитам использовать таунт, но он не работает, почему?
""
function Trig_Pet_death_1_Func001A takes nothing returns nothing
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
function smert takes nothing returns nothing
local timer t =…
Есть добрые люди? Кто поможет не особо то и опытному картостроителю собраться и продолжить делать карту, которая была заброшена...
Сразу скажу, я не шарю в коде, но хоть что то да понимаю...
Эту систему делал не я, скопировал из другой карты. Ну здесь так то все просто. Но почему-то в моей карте это не работает (как обычно). Создается только один дамми, все что должно делаться в цикле - не происходит. Дамми юнита я тоже скопировал на всякий случай.
Прошу помощи с этим триггером, не понимаю, почему…
Видел во многих картах пассивную способность на процентный блок атаки, но не смог найти такую способность. Есть способность "Каменные доспехи", но она блокирует частично урон, а не полностью. Вопрос такой: как сделать способность на полный блок урона?
Всем доброй ночи) Я пытался сделать аганим, соответственно, когда герой его получает - его скилл апается. Делал так:
  1. Установить х=уровень старой способности
  2. Боевая единица - Удалить старую
  3. Боевая единица - Дать новую
  4. установить левел новой = х
Проблема в том, что старая геройская способность не…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…