
Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее…
Помогите составить триггер.Мне нужно чтоб в определённой зоне(Области),если умирает юнит проверяет из какого он клана(нужен клан коричневого),и если больше юнитов из этого клана в области нет то действие ну...например Сообшение от юнита.Вот примерно что я составил но оно не работает,вообше,всех юнитов убиваю но нету…
Всем привет. У меня следующий вопрос: при использовании скилла создается дамми и кастует огненный дождь Архимонда (големы, падающие с неба вдруг кто забыл).
Триггер элементарен, прилагается скрин.
Дамми создается, у него есть способность и ее можно использовать (специально проверял, убирая москиты), у него…
Триггер элементарен, прилагается скрин.
Дамми создается, у него есть способность и ее можно использовать (специально проверял, убирая москиты), у него…
Допустим есть круглая зона типа арены, этот круг обставлен блокираторами путями, но этот круг не ровный и задача, если юнит выйдет за круг(т.е за блокираторы) нужно переместить его обратно, вот как узнать, что юнит вышел за блокираторы, проверки на радиус баффа и расстоянием между центром круга и конечным радиусом…
В общем столкнулся с проблемой с добавлением и уменьшением брони! суть в том, что каким то чудом дополнительная броня(зеленая) всегда автоматически уменьшает на свое количество установленную белую броню. То есть если зеленой брони 30 и я устанавливаю 60 через функцию, то брони становиться ровно 60 - 30 белой и 30…
По просьбе некоторого проектировщика ставится следующая задача: озвучить текст голосами игровых персонажей.
Тут как то видел скрины карты (не могу найти), где были реализованы иконки в описании абилок и предметов. У кого то есть ссылка на карту? Или инфа как это делалось
Абилки типа доп.урона от сфер огня/холода работают на не-героев?
Нужно сменить модель "анимация дистанционной атаки" для пары юнитов в определенных условиях. Добавлял абилки типа 'AIfb', в лучшем случае только добавляется спецэффект сферы на самом юните (где она просто вокруг него вращается), а снаряд не меняется.…
Нужно сменить модель "анимация дистанционной атаки" для пары юнитов в определенных условиях. Добавлял абилки типа 'AIfb', в лучшем случае только добавляется спецэффект сферы на самом юните (где она просто вокруг него вращается), а снаряд не меняется.…
Доброго времени суток.
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
Доброго времени суток.
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
Здравствуйте, есть у меня карта, я изменил описание предметов и героев на более удобное и информативное, так как в рефордж нет больше ограничения в размере описания, и после полного изменения начала карта вылетать, хотя когда я частично изменил и проверял, было все нормально, так же внес мелкие изменения, но из-за них…
знаю, что pairs обходить все элементы таблицы, а ipairs лучше для числовых. Но возникает вопрос, как обходит ipairs таблицу и как выводит ключ?
допустим есть
Table={[1]=0,[10]=8,etc...}
если перебирать таблицу через
допустим есть
Table={[1]=0,[10]=8,etc...}
если перебирать таблицу через
for key in ipairs (Table) do
end
end
то ключи будут показывать 1-2-3-etc или 1-10-etc ?
Всем привет. Делаю карту в рефордже, импортирую туда модельки, и они сначала исправно и долго работают, а потом бац - ломаются, превращаясь в зеленые кубы, а вес ресурсов становится равен нулю.
Происходит это беспричинно - первый раз сломалось само по себе, без каких-либо манипуляций с декором или импортом (модельки…
Происходит это беспричинно - первый раз сломалось само по себе, без каких-либо манипуляций с декором или импортом (модельки…






