
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
Собственно в этом вопрос. Поясните пожалуйста, как сделать заклинание призыва, которое способно призывать несколько типов юнитов? Я думал свои варианты, про спавн юнитов рядом с кастером при использовании заклинания или дамми юните - призывателе, но хз. Ещё и при первом варианте, боюсь, юниты могут криво появиться.
Добрый вечер. Я сразу прошу прощение - я полный ламер в том чем вы занимаетесь. Максимум что делал это через ArtMoney прописывал деньги и прочее в играх. Пытаюсь через ladik mpq editor изменить стартовое значение денег в HOE 1.24c Но эдитор пишет, что карта только для чтения. Что делать ? Только не пишите что я тут…
Я пытался сделать рывок через способность нетопыря "самоубийство", но персонаж стоя на земле, постепенно поднимается в воздух до уровня головы цели. Как это исправить? Или есть способы какие то способы через тригерры? И необходимо,чтобы по пути юнит наносил урон всем и отбрасывал их.
Кидаю гранату,(молот тора).
Через определенное время враги в области применения получают урон в области,однако расстояние броска всегда разное и иногда враги получаю урон до взрыва или до того как прилетит бросок. Команда ждать в секундах тут вообще не катит. Как правильно сделать ждать растояние до цели?
Через определенное время враги в области применения получают урон в области,однако расстояние броска всегда разное и иногда враги получаю урон до взрыва или до того как прилетит бросок. Команда ждать в секундах тут вообще не катит. Как правильно сделать ждать растояние до цели?
написал небольшой триггер который берет всех игроков и добавляет их в мултиборд, далее через условие проверяется кто играет и добавляет этого игрока в таблице, и потом каждую секунду он проверяет значения таблицы
так он выглядит
так он выглядит
У меня герой=оборотень, который в 0.00 первращается в оборотня, а в 6.00 превращается обратно в человкека( идет подмена юнитов) Все было хорошо,но появился второй герой,который призывает ночь на десять секунд. Первый герой превращается,потом через 10 сек обратно превращается по таймеру, ну а через несколько раз…
Дурацкая получается ситуация. Когда герой умирает, то он воскрешается через опрделенное время. Этот герой записан в переменную. Но если он умирает во время морфа, то иногда воскрешение не срабатывает, так как переменная не понимает, что морфенная форма и основная - это один и тот же персонаж,так как это две разные…











