
Можно ли как нибудь сделать так, чтобы после использовании способности герой, восстанавливал себе здоровье? Или же после определённой атаки или при каком то шансе? Есть ли такой триггер?
Здравствуйте, у меня очень важный вопрос: Через что, или как, пересадить отдельные анимации? Я вроде знаю, что это можно делать через "MatrixEater3D", но это долго и я так и не понял как это делать... Я нашел ещё более лёгкий способ на *HWS, с помощью "Animation Transfer", но он у меня выдает ошибку, что…
Делаю ручного помощника на карте, который автоматически бегает и собирает предметы. Столкнулся с проблемой, что иногда помощник не может добраться до предметов которые находятся за преградой. Можно как-то понять, что юнит остановился и не завершил приказ (взять предмет) ? Если сможете показать пример тригера или…
Помогите плиз! Хочу чтобы Властелин молний получал 15 ед. защиты после того, как использует спел. И через 3 сек. после использования способности, она убиралась. Всё работает, но способность, которую гер получает после юзания спела остаётся и не исчезает. В чём дело? И как это исправить?…
Благодаря тригерам сделал выбор фракции и у эльфов на старте появляется древо жизни, 4 рабочих и оплетенный рудник но у него 0 золота по дефолту, что делать и как это исправить?
Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не…
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не…
Всем привет, у меня появилась проблема с иконками для моих уникальных магов фракции нагов но для пиктограмм используется только одна иконка (та что справа от характеристик атаки и защиты) как мне поставить разные иконки для каждого из уровней образования магов?
Суть моей проблемы такова - я хотел сделать аналог архонта из ск2. У жреца скилл, который на других юнитов игрока действует как прописано в его РО, а при его применении на другого жреца нужно, чтобы срабатывал триггер, убивал(так или иначе избавлялся от жреца кастера и жреца на которого кастанули) и далее появлялся…
У героя есть способность оживший огонь, причем на первом уровне увеличение урона равно 0. Сделал в редакторе объектов компании такую же нестандартную способность с 1 уровнем и увеличением урона на 60(для предмета) но в игре когда герой наносит урон он постоянный(на 60 не увеличивается) хотя у противника эффект…
Всем привет! Наткнулся на проблему с простыми триггерами:
Вообщем, допустим что любой юнит входит в данную область, с условием - он имеет определенный тип предмета (т. е. предмет, который не был создан как переменная. ) и в той области создается определенный юнит.
Событие - Юнит входит в Область 001
Условие - Юнит…
Вообщем, допустим что любой юнит входит в данную область, с условием - он имеет определенный тип предмета (т. е. предмет, который не был создан как переменная. ) и в той области создается определенный юнит.
Событие - Юнит входит в Область 001
Условие - Юнит…
Доброго времени суток. Есть вопрос. При импорте иконок, чаще всего, идут две штуки, вариации иконок BNT и DISBNT, тобишь ,как я понял, основная иконка и та которая затемнена. Затемненная иконка показывается тогда когда, например открывается вкладка "Задания" или "Меню". Так вот, как применить основную (не затемненную…









