
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
Здравствуйте, уважаемые гуру Варкрафта!
Недавно, наткнулся на статью в вики по World Editor варика (да отдельная вики для программы-редактора). В статье "Ландшафта" в качестве примеров было две карты, одну, которая представляла "олдкульный" стиль, я сразу узнал.
Она есть на этом сайте в туториале по созданию…
Она есть на этом сайте в туториале по созданию…
Кто-нибудь пробовал делать скилл как у Dawnbreaker из доты? Если коротко, то описание способности гласит так:
"Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и…
"Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и…
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…
есть возможность изменить скорость исследования ! и изменить скорость строительства юнитов, делаю карту по типу сид меирс цивилизация, например есть 5 ратуш в каждой из них разная скорость исследования и разная скорость создания войск. для увеличения скорости исследования и обучения юнитов нужно строить здания в…
Короче, хочу на своей карте в Warcraft 3 1.26a, создал предмет создал триггер
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
Глобальные переменные достают до внутренностей функций вызванных в другом потоке через функцию ExecuteFunc?
call MeleeInitVictoryDefeatCustomized()
Этот скрипт делает новое условие поражения на Melee картах с кастомными расами. (Update: На самом деле дело не в нём!) Однако из-за него в центре карты появляются посторонние звуки возведения зданий Нежити и звуки призыва Духа Воды. Появляются рандомно.
Кто-нибудь…
Всем снова привет! На днях играя в первую DotA'у решил заменить модель Nevermore'a на новую, думая, что его проблемы с тем, что он черный из за модели, но оказалось это не так, ведь на новой модели такая же проблема. Кто разбирался в этом подскажите пожалуйста как избавится от этой проблемы. Заранее огромное спасибо!
У меня есть много универсальных переменных, например A_unit или An_integer, которые я использую во всех триггерах, которые выполняются моментально, без функции wait или таймеров.
Но я стал замечать странные баги у себя на карте. Просто часть функций перестала выполняться. Например в начале игры у меня скрываются…
Всем привет. Я новичок в моддинге Warcraft'a и начал буквально сегодня. Мне необходимо поменять модель персонажа "Повелитель огня" в файлах Warcraft'a (mpq иначе я не знаю как назвать извините я не начитан). Я нашел модель персонажа в War3Patch.mpq, но при открытие я вижу файлы у которых название File000000001 и…
Имеется Функция Мемхака IsKeyPressed (virtual key) , Она позволяет узнать нажата ли определённая кнопка в данный момент, Вопрос, как отследить, какой именно из игроков нажимает кнопку?
Если обернуть функцию в GetLocalPlayer() , то это нужно как-то синхронизировать, как точно работают TriggerSyncStart() и…
Если обернуть функцию в GetLocalPlayer() , то это нужно как-то синхронизировать, как точно работают TriggerSyncStart() и…
Здравствуйте! Знает ли кто-то как можно делать специфические пути моделей для разрушаемых объектов или декораций, чтобы в рамках импорта их можно было раскладывать по своим специфическим папкам?
Например: если мы хотим, чтобы в редакторе объектов было дерево с разными вариациям
AlternativeLordaeronTree0,…
AlternativeLordaeronTree0,…
Подскажите, как можно сделать музыку в лобби в Reforged (для отдельной карты)? (когда захостил карту и ещё ждёшь игроков, и что бы все игроки что зашли, слышали музыку)
Видел такое в этой карте www.epicwar.com/maps/310754
Видел такое в этой карте www.epicwar.com/maps/310754
Насколько я знаю GetLocalPlayer() может вызывать Дессинхронизацию в Сетевой Игре, оно и понятно
Вопрос - Каким образом удобнее всего проверять её Работоспособность? (Ещё не пользовался ей ни разу)
Вопрос - Каким образом удобнее всего проверять её Работоспособность? (Ещё не пользовался ей ни разу)







