
Хочу сделать карту - арену, где игроки появляются в случайной области и должны убивать крипов для прокачки. В некоторых местах будут магазины. Но не знаю с чего начать. Как расставлять преграды, как ограждать точки с крипами т .д.? Как это всё лучше делать или где про это можно прочитать? И речь всё-таки про структуру…
Здравствуйте! мне нужно использовать юнита как снаряд(некликабельный, но выбирался через триггеры "добавить юнитов в отряд по области") как это можно реализовать? я читал что можно через москиты, но в итоге у меня получалось только вернуть юнита в прежнюю форму (с хп баром, кликабельностью)
Вообщем уже сто лет назад забросил мапмейкерство, но иногда все же захожу в гарену покатать пару кастомок. В связи с этим немного подкорректировал под свою банду френдов текст одной вьетнамской карты.
Суть в том, что через блокнот без труда правятся war3map.j, war3map.w3t и прочее, но! мне необходимо пережать кучу…
Вкатываюсь в редактор. Ситуация такая: у меня есть триггер на спавн юнитов, как в футменах(т.е. проверяется наличие здания, в следствие этого идут юниты из области). Юнитам присваивается другой(союзный)клан, чтобы нельзя было контролить. Я хочу прожать в здание улучшение, чтобы это отразилось на этих юнитах.…
Нужно сделать так, чтобы юниты входящие в область 1 копировались и создавались в области 2, не исчезая с области 1.
У меня есть триггер создающий юнита на стартовой позиций для каждого игрока по отдельности, при этом в Свойствах Игрока не стоит фиксация исходных позиций потому что я хочу, чтобы игроки каждый раз появлялись в разных местах, и из этого и вытекает ошибка. Игра, иногда, создает на одной стартовой локации (т.е.…
Есть у кого гайд или карта пример, чтоб посмотреть, а то после
call BlzHideOriginFrames(true)
call BlzFrameSetAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME, 0),BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0))
Приходиться разными путями показывать то, что надо, а с кнопками меню и их текстом вообще…
Всем добрый вечер! Хотел поинтересоваться у профи. Начинающий создатель карт, решил создать карту, но у истоков игры к сожалению очень бедная цветовая гамма мрамора. После прохождения компании: "Рассвет Эльфов крови 3.0", влюбился в текстуру красного мрамора эльфов крови. Искал час такую модельку, не нашел, вот и…









