
Всем здравствуйте.
Есть модель которая пока что находится на стадии текстурирования, так что не судите)
в Mdlvis модель выглядит так, как и должна, НО в War3ModelEditor текстуры отображаются некорректно. Кто-то…
Есть модель которая пока что находится на стадии текстурирования, так что не судите)
в Mdlvis модель выглядит так, как и должна, НО в War3ModelEditor текстуры отображаются некорректно. Кто-то…
Делал все по образцу вот тут: xgm.guru/p/wc3/customsoundanimation.
Там же спросил и решил на всякий случай отдельно здесь.
Привязывал звук выстрела из одного мода на Сталкер к анимации атаки гнолла-стрелка, собранного по заказу добрым человеком с этого сайта.
Все вроде сделал аналогично, но звук в игре при…
Там же спросил и решил на всякий случай отдельно здесь.
Привязывал звук выстрела из одного мода на Сталкер к анимации атаки гнолла-стрелка, собранного по заказу добрым человеком с этого сайта.
Все вроде сделал аналогично, но звук в игре при…
Как вы думаете, такой протект как защита MIX патчей на 100 процентов, он актуален?.
Защита продемонстрирована в самом видео : www.youtube.com/watch?v=tVAEtbFLRTk&t=154s
P.S Это не реклама, просто интересуюсь. Автор протекта, я.
yadi.sk/d/Afw0YjdiR7uD5A ссылка на патч под защитой.
Видел в некоторых картах, все переменные и названия функция состоят чисто из l,i,1 эл, и большая, и единиц. Это специальная программа есть или как?Где такую достать?Ну и как сделать так, чтобы модельки при взломе карты были с названиями 000000000000001, 0000000000000002, и т.д.
Привет, заметил, что нейтрально-враждебный юзает заклинания(не только автокастовые) и отводит раненых.
Я хотел сделать 2 враждующих силы, при этом не забивая слоты игроков, но дополнительный нейтральный использует только автокастовые способности.
Можно ли как то это исправить ?
Я хотел сделать 2 враждующих силы, при этом не забивая слоты игроков, но дополнительный нейтральный использует только автокастовые способности.
Можно ли как то это исправить ?
Спасибо за ответ и держи твикс с…
Почему-то при получение урона юнит не правильно восстанавливает здоровье через GetEventDamage()
Всё время получает на 10 ед. урона больше. Если прибавляю 10 при лечении, то всё равно тоже самое выходить :c
Всё время получает на 10 ед. урона больше. Если прибавляю 10 при лечении, то всё равно тоже самое выходить :c
""
Урон
call UnitDamageTarget(u,e,d,false,false,ATTACK_TYPE_HERO,null,null)
call UnitDamageTarget(u,e,d,false,false,ATTACK_TYPE_HERO,null,null)
Heal
local…
local…
Собственно, вопрос, как бы глупо ни звучал, но такой. Как реализовать случайных героев на карте? Подскажите, пожалуйста, триггерную реализацию (может, уже готовую) для случайных героев. У меня есть пример, но в нем баг - можно нанимать любое количество героев бесплатно. Хотелось бы без этого глюка. Почему не на…
Тестирую свою карту (которая еще, конечно, не закончена), и вот иногда, чтобы проверить на утечность и другие траблы времени, оставляю ее на произвол и ухожу по делам. Но дважды, что я оставлял на ночь. Она переставала работать нормально ровно через 6000 сек (по таймеру времени карты). Второй раз я лично сам это…
Мне нужно сделать декорацию с 6 вариациями, я вначале сделал её разрушаемой, всё работает, всё отлично, но потом захотел сделать её обычной, создал на основе горящего факела, всё настроил как надо, но модели нету, зелёный куб, при том что если выбрать число одну модель, не вариации, то она отображается нормально/
JassHelper можно запустить парсер cjass без редактора ? Если ты работаешь во взломанной карте, а jasshelper недружит с cjass
Первый вопрос - у меня есть две модели, и две текстуры к ним, которые мешают друг другу. Можно ли сделать так, чтобы они друг другу не мешали, или можно добавить текстуре путь к модели, юниту ?
Второй вопрос - как в mdlvis соединить две части разных моделей без потери анимаций ?
Я в этом не понимаю и хочу более…
Второй вопрос - как в mdlvis соединить две части разных моделей без потери анимаций ?
Я в этом не понимаю и хочу более…
У меня есть 2 клана - игроки и нейтральная сторона. В первом 8 игроков, во втором 2 бота. Как сделать так, чтобы игроки были союзниками ботов, но при том врагами друг другу?
Есть лучник, который при выстреле калечит цель (цель получает определенный бафф).
Если лучник стреляет в цель, на которой этот баф есть, то после урона от его автоатаки (это важный момент), она получает дополнительно триггерный урон.
Если лучник стреляет в цель, на которой этот баф есть, то после урона от его автоатаки (это важный момент), она получает дополнительно триггерный урон.
Суть в том, что этот лучник имеет способность отравления, а значит во время…






