
Как это должно работать:
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был…
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был…
Кто-нибудь сталкивался с проблемой воспроизведения музыки функцией "SetMapMusic()"? Не хочет воспроизводить, притом, даже стандартную музыку из Warcraft. Делаю так:
- Импортирую музыку в карту, убираю из пути "war3mapimported".
- В редакторе звуков выбираю "Использовать как музыку".
- Вызываю функцию с такими…
Всё просто, есть 4 эффекта погоды (вкл/выкл каждый отдельно)
они сначала все создаются на GetWorldBounds() или как там, а потом только вкл/выкл каждый
1 - Солнечные лучи
2 - Дождь
3 - Ветер
4 - Лунный свет
они сначала все создаются на GetWorldBounds() или как там, а потом только вкл/выкл каждый
1 - Солнечные лучи
2 - Дождь
3 - Ветер
4 - Лунный свет
Дело в том, что 4 не включается, его не видно
Я поставил на карте отдельно область с ним - он…
Я поставил на карте отдельно область с ним - он…
Несколько месяцев назад возникла проблема с использованием оптимизации. В карте (приложена) используется 2-х ступенчатая защита и оптимизация, сначала идёт прогонка через 5.0wc3mapoptimizer, затем Wc3SLKOpt. В последнее время возникла проблема: после обработки карта перестаёт быть видна в варкрафте (иногда для…
wc3\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\MainMenu3D_exp.mdx
Как изменить настройки модельки главного меню так, чтобы он поддерживал изображения качеством 2к+ ?
И можно ли сделать, чтобы он использовал только одну текстуру вместо 4х ?
Просто со стандартными 1024х768 далеко не уедешь, приходится сжимать картинку…
Как изменить настройки модельки главного меню так, чтобы он поддерживал изображения качеством 2к+ ?
И можно ли сделать, чтобы он использовал только одну текстуру вместо 4х ?
Просто со стандартными 1024х768 далеко не уедешь, приходится сжимать картинку…
Возможно ли у конкретного предмета (пока интересуют только предметы) заменить тултип, используя мх, и будет ли это распространяться на другие предметы с тем же id ?
Я прикрепил скилл, не могу сделать так, что бы камера плавно отдалялась, она за секунду становится на 5000 и висит там 3 секунды, потом возврат в исход позицию.
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…







