
При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
""
call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call…
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Суть: при добавлении герою некоторой геройской способности (концепт Рубика) невозможно заставить разместить добавляемую способность в определенной ячейке панели управления юнитом, в результате чего происходит сдвиг всех способностей, так как нужная по характеристикам РО ячейка…
Пытаюсь написать систему снарядов используя спецэффекты и новые нативки. SetSpecialEffectOrientation судя по всему использует углы эйлера, причем направлением "верх" для них является вовсе не верх а "лево" (вроде бы) относительно стандартной игровой камеры. Вот сижу и пытаюсь понять каким образом можно заставит эффект…
Всем привет. Недавно скачал кампанию, прошел ее и решил пофаниться с ней в редакторе. В общем, понаставив юнитов я запустил карту (из кампании) и заметил, что появились зеленые края. Их можно как-то убрать?
Всех приветствую. Создавал заклинание на коде и столкнулся с такой проблемой: при ошибке применения способности (делал SpellSteal Рубика), которая связана тип с тем, что юнит не кастовал ранее никаких способностей (на протяжении 3 минут), после чего делал вывод об ошибке и возвращал ману, потраченную на каст. Все бы…
- У меня создаются враги в 3 областях для игрока 11.
Как правильно им приказывать атаковать? Видел в отряде такую функцию но как часто её нужно запускать? Моя проблема в том что после ихнего спауна они выбирают случайного героя для атаки, но если выбранный герой…
Если я хочу изменить файл UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp и UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp на свой файл x.blp, мне приходится импортировать два одинаковых файла x.blp и прописывать им разные пути. Можно ли как-то сделать это не импортируя кучу файлов…
У меня 2 вопроса.
- Можно ли как-то сделать так чтобы способность наносила урону или защите юнита?
- Как можно воссоздать полиморф в АОЕ виде?
Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа…
У меня есть спелл №1 и спелл №2
Если я в игре нажму спелл №1, то создастся даммик1
Если я после этого нажму спелл №2 и у меня даммик1 будет жив, то нужно создать в позиции даммика1 нового даммика(название переменной даммик2)
Если я нажимаю сначала 2 спелл, то ничего не произойдёт, т.к. даммик1 ещё не создан…
Здраствуйте, у меня есть ещё один вопрос. Дело в том, что я хочу ограничить проход между территориями двух кланов на какое либо время, для того что бы они мирно развивались и никто ни на кого не нападал. Так же мне хочется сделать таймер, где будет идти отсчёт до снятия преграды. Так как в триггерах я не силён, прошу…
Недавно нашёл интересную карту и захотелось открыть её в редакторе, но вот только редактор выдал такое (см. скриншот). Я в нативках очень слабо соображаю, подскажите, как с этим быть? (пытался открывать с jngp и с umswe; umswe тогда включил впервые, быть может, этим редактором можно открыть, но не соображаю как)…
Теперь проблема заключается в том , что спеллы находящиеся в спеллбуке(сам спеллбук в здании) игнорируют заданные им требования. Как заставить их соблюдать требования ?(соблюдение зависимостей включено , дело не в этом)






