
Всем привет, я новичок в создании карт для Варкрафта. Вкратце опишу ситуацию: есть два клана: Орда и Альянс. У альянса есть на карте крепость, в которой стоит здание, к которому оркам нужно добраться что бы победить. Я пытался это реализовать, но у меня не получилось. Так же мне хочется сделать такую вещь, когда орки…
У меня у ратуши есть способность спеллбук со спеллами отдающими приказы рабам. Возникла проблема , что при грейде ратуши в т2(тоже самое и с т3) все способности в спеллбуке исчезают. Как это исправить ?
Можно ли как-то сделать так, чтобы при истощении рудника он не разрушался, а оставался на месте без золота, показывая, что внутри нет золота?
В карте у большого количества объектов в РО есть значение 10000000 (не я делал такое)
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но…
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но…
Привет всем!
Решил запилить небольшую карту, но столкнулся с проблемой: не обнаружилось JNGP для последней версии игры. Отсюда просьба скинуть ссылку на полноценный набор инструментов для создания карты в актуальной версии варкрафта.
Пользоваться новыми нативками или мемхаком не планирую, cJass обязателен.
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Пробовал редактировать характеристику баффа (именно баффа, не эффекта): Огненный столб - хотел тем самым сделать эффект напалма для горящих боевых единиц, чтобы они не просто незначительно воспламенялись, а горели живьем, но какую бы модель огня не пытался выставить в редакторе…
Когда-то в тёмном прошлом взламывал карты. Я был не сильно опытным в этой сфере и поэтому сталкивался с такими картами у которых если вставлял им ЧП то они просто переставали работать, а именно если даже в заданиях строчку изменю - эффект такой же. Вот и хотел спросить как реализовать подобное, ибо не хочу чтобы любой…
я уже создавал тригеры для воскрешения(наподобие этой статьи xgm.guru/p/wc3/gui-examples-hero-revive), но спустя время всё перестало работать. на старых версиях карты всё работает.
Из-за чего это могло произойти?
Привет всем. Ищу карту. Игроки покупают войско, расставляют юнитов по арене, а потом игроки этими армиями сражаются (юнитами управлять нельзя). Фишка в том, что как их разместишь на арене, в таком же порядке они и идут воевать. Название не помню. Как-то видел на ютубе, но поиск ничего не дал. Помню, что на видео…
Можно ли отключить миникарта триггерно во время игры? Чтобы по них нельзя было перемещаться и она была целиком черная?
начал делать карту в стиле космоса, поставил альфа тайл заменил скай бокс, но когда камеру двигаешь во время игры камера дергается. Я понял, что она дергается из-за того что скайбокс перемещается в центр игровой камеры, но, как это исправить? Как убрать это перемещение или можно как то по-другому создать космос?
Как сделать так, что бы паладину (которого на карте нет, его сперва нужно обучить) выдавался,например, жезл безмолвия, а верховному маги сфера огня при появлении (то есть при создании героя, и только 1 раз, что бы предмет не давался при респавне)
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
Какой триггер и/или условие за это отвечает?
В редакторе не отображается список анимации у модели, который сверху от привью. Анимация stand работает и проигрывается в игре, но триггерно или в РО изменить анимацию не получается. Анимки создавал с "пустого листа", модель конвертирована из вов. Раньше такой проблемы не было, даже когда создавал анимки у стандартных…
Собственно, есть ли такой способ? Например через Magos Editor или с помощью блокнота? Кость создать не проблема, а вот как привязать к ней вершины, минуя Mdlvis, я так и не понял.
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели.…






