Столкнулся с такой ситуацией что не могу повысить уровень предмета выше 8.
Написал простенький триггер дабы проверяло уровень героя и уровень предмета, если у героя уровень меньше значит выбросить. Но вот проблема, в моей карте 150 уровней, даже если умножать 8 к примеру на 10 то ничем не помогает мне. На каждый…
Может кто знает, что за баг? Когда скипаю после загрузки сохранения, вылетает вот это, но если играть без загрузки сохранений, а с первой загрузки то все норм
Столкнулся с такой проблемой, проигрывается анимация атаки у модели, после чего откуда-то из груди вылетает снаряд. Как связать вылет снаряда и определённый момент анимации атаки?
Как это исправить?
В общем переделал способность предмета под героя, а конкретнее жезл иллюзий. Но не могу найти приказа который позволяет использовать ее через триггер.
В чём ошибка?
Какие настройки не выбрал, не получается сделать Альфа-канал для blp
Получалось только через Model Editor, но он сохраняет результат только в формате mdl
В игре и редакторе все альфа-каналы либо белые, либо чёрные
Приветствую, у меня такая проблема:
На протяжении всей компании Рексара и подобным ей в карте были включены тени, выглядящие в наше время очень уродливо и неестественно в сочетании с новыми моделями и тайлами. Я бы хотел их убрать, но, походу, они генерируются игрой, а не используют текстуры. Есть ли возможность их…
Как сделать лесопилку, к которой юниты смогут относить дерево независимо от кому она принадлежит?
Как сделать способность стальной вихрь триггерно?
Оптимизирую через Silk Object 3
Поле stockStart у некоторых предметов имеет значение 220 (посмотрел в уже готовом слк), а должно быть 0
Все дополнительные оптимизации отключил, просто чтобы иметь все объекты в виде слк таблиц и ничего лишнего…
Собственно как на GUI сделать действие зависящее от числа живых игроков в слотах? Например если 1 игрок то ничего не делать, 2 игрока то враги немного сильнее, 3 игрока то враги ещё сильнее. Заранее спасибо
Прошу помощи в поиске наработок
Armlet of Mordiggian
++На время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.
Бонус к урону: 31
Бонус к силе: 25…
Можно ли удалить предметы определенного типа, в указанной области. К примеру мне надо удалить руны с определенной зоны, можно это устроить?
Как сделать пасивку "сильный удар", чтобы дополнительный урон при оглушении рассчитывалcя от силы героя. Помогите пожалуйста, не справляюсь сам! Скиньте скрин примера если не трудно!
Всем привет. У меня появилась проблема. После того как союзник убивает врага, мой герой не получает опыт. Как это исправить?
Просто хотели одну карту на Hiveworkshop выложить, однако понятно что карту на русском там никто играть не будет.
В общем, спокойно сидел и пилил крту, как вдруг сегодня захожу в редактор, загружаю карту и, когда доходит до загрузки триггеров, мне вылезает сначала ошибка с текстом: "Функция триггера отсутствует в базе данных: IssuePointOrderLocBJ", затем вторая ошибка: "недостаточно памяти для обработки команды. Object:…
Можно как-то обойти этот одновременный запуск, или не выйдет использовать 2 способности на базе одногй так, чтобы они не запускались одновременно?
А еще, можно ли добавить способность через триггер так, чтобы ее можно было изучать.
И что значит пункт ,,проверять зависимость,, в свойствах способности ?
Нужно, что бы когда контрольую точку довели до 250 хп она перешла под командование того кто нанес урон.
Заранее спасибо.
Хелп!
Пытаюсь тут уложиться в 8мб лимит для карты.
Посчитал что если я хочу впихнуть в карту все модели которые запланировал то мне нужно делать модельки весом максимум 90кб (с анимациями, но без учета текстур). Это всё чертовски осложняет дело.
Пример того что я хочу: видел на хайве модельки типа этой…
Доброго времени суток, Господа!
Пишу с таким вопросом. Решил я заняться делом таким, а именно из WOW модели потаскать. Скачал WoW Model Viewer, все хорошо. Но как теперь донести модель до редактора? Через MilkShape 3D 1.8.5 у меня пропадают анимации. (WoW Model Viewer-fbx-MilkShape только импорт fbx 2010 работает…
Можно как нибудь прикрепить спецэффект к юниту не прибегая к тригеру или редактору моделей, или предмету, а просто прилепить его в свойствах юнита?
Пытался через сферу, но она только на инвокера действует.
После некоторых манипуляций в карте анимации всех персонажей стали резкими: переход из stand в walk, из spell в stand и.т.д. осуществляется мгновенно, без плавного перехода. Что могло на это повлиять?
Фаталит карта при вызове функции GetConstructedStructure() или GetTriggeringUnit() в потоке триггера, который был вызван отловом события EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH.…