Господа, есть ли какой-нибудь не вырвижопный способ отследить, какого юнита у нас сейчас тренирует казарма?(Не натренировала, а тренирует в данный момент)
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?
Нужно, чтобы он изображали какую то деятельность (ходили по рандомным точкам), была идея сделать таймер, который генерирует рандомное число, а оттуда уже юнит направляется в привязанную к этому числу область, но мне кажется должен быть вариант проще, т.к юнитов много.
Как прислонить вплотную декорацию, что б она не поднималась вверх, а прилипла к стене?
Кнопки приказов проще всего убрать, добавив классификацию "страж", но у меня есть спелл и от него должны пропасть у указанного юнита кнопки приказов, а как назло в "Add clasification" такого нет.
Так вот, есть ли другие способы убрать кнопки приказов?
Чем открывать файлы формата MDX, именно связанные с WC3, например HumanCursor.mdx. Ибо даже с Daemon Tools он не открывается.
Как изменять высоту полета тригерром "Анимация - Изменить Высоту полета unit до Height при Rate. Даже конкретными числами высота полета не изменяется Юнит у меня парящий.
Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф это улучшение то есть - из охотника за головами в берсерка
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит…
Вообщем, суть такова: есть нестандартный спелл на базе Громовой поступи. При активации одного спелла срабатывает вот этот мод громовой поступи в стандартном режиме урон+стан на некоторое время (по сути,я менял только эффект, урон, время стана и т.д, вообщем нечего весомого) ,но возникла проблема, и заключается она в…
Что-то загорелся вопросом - почему нельзя заменить стандартный blizzard.j на оптимизированный, для нормальной работы с гуи функциями, к примеру гуишный спавн юнитов, создающий группу, или же полярные координаты, оставляющие после себя точки.
Основываясь на следующем:
Например, у меня есть крестьянин. У него может быть 1 текстура на все: лицо, одежда. Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало…
Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?
Столкнулся с такой проблемой. Установил, как и советовали люди, JGNP. Немного поработав в нём, решил проверить карту, предварительно сохранив её. И сразу полезли ошибки триггеров. Я посмотрел, и оказалось, что все мои триггеры слетели (они не исчезли, просто редактор отказался открывать карту и перечеркнул тригеры…
Всех приветствую. Да, сам вопрос наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. Попробовал сделать поддержку JNGP на патче 1.29. Удалось достичь сохранения всех классических его фич (поддержка cJass, vJass + их компиляторы). Все работает должным образом, но есть одно но: редактор все еще использует…
Народ, собственно такой вопрос:
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
  • Главное, чтобы это не фиксировано было, не к 1 одному зданию привязывалась) *
P.S Желательно картой)
В общем, если во время игры выбрать нескольких воинов и дать им приказ перейти куда-нибудь, то они будут двигаться в колонне, где лучники - сзади, ближники - спереди, не мешая друг другу, и ожидая отставающих. А если с помощью триггеров выбрать юнитов в области и дать приказ идти - то они идут не в строю, не ждут…
1.Почему рабочие добывают меньше золота, чем должны, как это исправить?
2.Когда хостую защищенную карту, некоторые люди вылетают. Из-за чего это может быть?
При применении способности использующий герой пытается забить себя до смерти, как переделать?
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Помню была какая-то команда убирающая звуки окружения днем и ночью, но почему-то не могу больше найти эту статью, может кто знает как их отключить?
У твари из недр,по идее должна была быть пассивная способность,ведь при атаке они иногда создают еще одну тварь.Но у нее нету такой способности,что же это?
18 июл
2018
Что делать,если аттач получается слишком маленький для модели,например оружие слишком маленькое,и оно получается намного меньше руки.
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту,…