
Просто нубский вопрос, как всегда в общем. У какой ауры я смогу сделать такие настройки (или какие параметры нужны чтобы заработало)?
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1…
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1…
Можно ли сделать юнита невыделяемым на время? Способность москиты почему-то нельзя удалить после добавления.
Улучшение стандартное как у башни альянса, делаю этот трюк с со стандартными башнями (Грейжу башню в магическую, отменяю, всё пучком). А стоит отменить мою такую же сделанную по аналогии то фатал, поставил время строительства в 0, временное решение, но всё равно башня строится где-то около секунды и можно успеть…
Смысл вот в чём: сделал исследование, с помощью которого юнит получает пасивку и в процессе следующего исследования этого исследования (тавтология) эта пасивка улучшается.
Например: на первом уровне исследования вампирка 10% на втором 20% и т.д., но(!) когда я провожу исследование способность не улучшается! Но в тоже…
Например: на первом уровне исследования вампирка 10% на втором 20% и т.д., но(!) когда я провожу исследование способность не улучшается! Но в тоже…
Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.
Всех приветствую. Исследуя свойства различных объектов типа handle проводил проверки на их полную удаляемость (например, если id нового объекта повторялся с id предыдущего объекта, я считал данный результат проявлением так называемой "удаляемости"). Такой логике подчинялись юниты, предметы, разруш. объекты и т.д., что…
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать
Я не раз видел, когда название карты было градиентным, то есть, цвет переливался например из тёмного-синего в светло-синий. Получается, на каждый символ устанавливался цвет, но максимально можно сделать таких символов - 3. Вот и вопрос, как, собственно, сделать длинное градиентное название для своей карты? Нужны…
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи…
Всех приветствую. Очередной вопрос. В игре есть различные объекты. Одни из них самостоятельны и могут существовать без других (такие, как юниты, предметы, разрушаемые объекты и тому подобное), а также есть диалоги, триггеры, задания.
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов…
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов…




