www.hiveworkshop.com/threads/dungeon-generator-stamp.286198 Кто заценил? Если кто-то знаком с этой системкой поделитесь опытом как её юзать более развернуто. Я вполне разобрался с ней даже пользую уже но уперся лбом в ее код.
По истечению таймера ядовитое жало остаётся. Убирается только если указать конкретного юнита с номером. На GUI. Не понимаю как ещё можно попробовать
Я ничего не понимаю в jass. Нашёл на форуме как удалить последнюю созданную группу. Попытался самостоятельно переделать скрипт чтобы удалить последнюю созданную точку для оптимизации. Но не сработало.
P.S.
И подскажите за одно, будет ли…
Привет всем!
Хочу сделать простую ауру на врагов.
Если враг умирает и на нем есть баф от ауры - то восстанавливать убийце этого юнита 5% от текущего хп убийцы.
пофакту не работает, подскажите где мой затуп.
и может будут советы по проверкам и возможным багам.…
Даю артилерии сферу ( у сферы выключено все) Смысл только в том, чтобы отображался эффект над целью, но при попытке атаковать по области вылетает фатальная ошибка. Как это исправить?
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
Я реализовал ауру обобшествления/социализма у себя в custom melee карте. Реализовал это через стандартную функцию tax. Если в команде 2 игрока, по 50% налогов игроки платят друг другу. Если 3 игрока то по 33%. И так далее.
В ходе тестирования было обнаружено что игроки играющие под аурой коммунизма имеют 50% от…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Таймер должен начинать отсчёт и заканчивать его через 1260 секунд, скрываясь из экранов игроков. Но вместо этого через 1260 секунд он начинает отсчёт заново
крч создал декорации вместо эффектов чтобы менять им питч и ролл(не могу создать юнитов потому что питч и ролл в рефордже у юнитов ставится в игре на 0 нельзя изменить)(потому что эффекты в позиции не отображаются из за высоты террайна а GetLocationZ не хочу использовать из за десинха), так вот декорации создаются но…
Всем привет! Стало интересно, зачем нужны приказы build, repair, humanbild, resumebuild? Пытался триггерно заставить рабочих повербилдить здание, подействовал только приказ smart. Пробовал все вышепtричисленные приказы, но ни один не сработал. Соответственно smart так же работает не только для повербилда, но и для…
Пытаюсь создать спецэффект на смерти юнита, на гуи. Вот только, если создается второй такой же юнит, а первый не успел умереть, то спецэффект для смерти будет на втором юните. Заносил в переменную с индексом последнего созданного юнита, но всё равно. Под смертью понимается - Add Expiration Timer. Или может есть…
  1. Можно ли переносить код на новую строку для более удобного чтения и редактирования?
  2. Можно ли настроить, чтобы при открытии триггера функция или метод по дефолту скрывали своё содержимое?
Нужно выполнить разные действия в зависимости от значения целочисленной переменной.
Вариант 1:
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Что будет работать быстрее?
Здравствуйте, товарищи. Помогите, пожалуйста, решить проблему. Делаю карту, чисто с друзьями помахаться раз в месяц, решил сделать кастомный экран загрузки, нашёл способ на HIVE
Сделал всё по инструкции,
>> Скрин…
Доброй ночи! Вопрос такой, для тех, кто делал модели декораций.
Если, к примеру у меня 5 вариаций дерева, и на каждую вариацию своя текстура (это чтобы лес получился разнообразный), будут ли такие модели работать в игре?
Или придётся лепить всё на одну текстуру?
Кроме того, будет ли работать, если у каждой…
Всем привет! Делаю карту modern war (подобие real war). Сейчай работаю над ИИ (потому что игроков нет и никто не хочет играть в такую карту). Все вроде нормально, здания строятся, боты воюют. Но почему то только пехоткой. Танками (взял самоходную мортиру за базу) он ни как не управляет, все стоят у танкового завода. В…
Я переиминовал игрока но он называется компьютер средний когда играю с ним.
Как сделать так, чтобы ии строил только одно главное здание, а не несколько.
Наверное уже 100 раз открывали такой вопрос, но я не нашел ничего подходящего.
Хочу чтобы каждую n-ую атаку срабатывало действие.
Пытался сделать как-то так: Происходит событие - индекс переменной уменьшается. Потом, доходит до условия, что индекс достигнут и уже тогда вытворяется действие. Но не понимаю что и как…
Доброго времени суток!
Очень хотелось поиграть в старую карту которая в детстве мне очень нравилась. Но увы и ах, она никоим образом не запускается...
Версия варкрафта на скрине.
Пробовал юзать различный софт для редактирования, оптимизации, снятия защиты и т.п.
Результатов 0.
Скидываю старую версию…
Столкнулся с проблемой ночного эльфа. Для удобства игроков рабочие начинают добычу после старта игры. У ночных эльфов необходимо сначала оплести рудник, но вот стандартный триггер с командой "добывать ресурсы" для светлячков не работает, как лечить?
Пробовал и через погрузиться, и через другие команды
Как удалять анимации в Ретере? War3ME или Mdlvis не открываются, а в Retera от Твилиака модель не отображается, хотя там удалять можно.
Можно было бы и удалить анимку в Блендере, но проблема в том, что я не знаю, как накладывать правильно тимколор на текстуру, следовал этой статье - …