Всем привет! Может есть, тот кто мне может помочь. Я извлек WMO модель из WOW Legion сразу в формате OBJ со всеми текстурами и тд., при загрузке модели в 3d max все отлично работает модель целая и все текстуры на месте и нормально отображаются. Проблема в том, как эту модель теперь перевести в MDX или MDL формат.…
А то ставлю 100-тый кадр, изменяю положение модельки, а это положение на 1-вый кадр идет и моделька не двигается.
Что нажать, чтобы запомнилось положение на конкретном кадре, а не переносилось на первый последнее изменение?
Я первый раз пробую движения делать, не знаю что нажимать для сохранения кадра, все что…
Формат модели mdx. Блендер такой не открывает. Чем конвертировать чтобы открыл?
Итак я сделал карту для стандартного сражения, но с очень красивым дизайном. При проверка карты в мультиплеере (я, друг и несколько ИИ) наблюдался краш карты с вылетом ошибки. Причем, мы уже набрали войск, настроили зданий, начали воевать, а только потом краш. Не понимаю почему. Хотя я обработал карту с помощью…
Создал 3 иконки
последнюю скопировал и переименовал на всякий случай, импортировал, указал пути соответственно
Replaceable Textures\CommandButtons\BTN_16.blp
Replaceable Textures\PassiveButtons\PASBTN_16.blp
Replaceable Textures\CommandButtonsDisabled\DISBTN_16.blp…
Где почитать как пользоваться диалогами?
Мне нужна система, чтобы выводить для каждого персонажа варианты ответов и все такое.
Но я не могу осилить как вообще работают диалоги в вакрафте.
Если нет статей, то может наработки какие-то на крайняк посоветуете.
Я сделал на основе спелла лечения скилл,но он не на автокасте приходться самому наводить и только тогда начинает работать.
Доброго времени суток форумчане, в связи с небольшим творческим кризисом, а может и скудностью фантазии, обращаюсь к ВАМ.
Собственно вопрос творческий: "какие атрибуты подошли бы для карты в сеттинге Futuristic/ModernWarfare?". Собственно способности, их механики и синергии уже присутствуют в готовом виде, но на…
---------------IceWolf055------------------------------------------------------------
Instruction how to use secret shopkeeper:
Extract UnitUI.slk from Units folder of your map
-> Find the code uC74 and change it to Units/Custom/Shopkeeper/Shopkeeper
-> Save and replace it.
Thank to hantunzaw.htz for the code :).…
Создал "разрушаемый объект" на основе дерева, но с моделью "камень - база" (от стандартного doodad'а)
В редакторе создается как надо, а в игре не видно - одна тень только
С другими destructable'ами из doodad'ов все в порядке, а вот с камнями беда
Как быть?
Где можно узнать, какие новые функции были добавлены в определённых версиях war3? Например, во времена, когда работал Return Bug, не было функции связанных с хеш-таблицей. Возможно, были еще другие обновления, с которыми вводились новые функции.
Я хотел узнать, начиная с какой версии будет работать моя карта.
Короче меня вдруг заинтересовал вопрос. Будет ли эта функция утечной?
integer Test(unit u){
integer i = 1
u = null
return i
}
Просто где то читал что у integer есть какая то "область видимости", при выходе из которой переменная обнуляется. Так вот - это и есть тот случай или нет?
Не покидает глупый вопрос как в карте реализован интерфейс ну я знаю что Memory Hack но как реализована сама текстура под обрезаным интерфейсом.
Что то меня давно не покидает мысль попробовать написать Ии и сделать скилл, призыв питомца, это существо будет управляться ИИ. У него будет инвентарь, а это все осложняет в разы.
Кроме того что Юнит играет роль спорта а не курьера или танка, ему нужно знать что делать, слетать в шоп за шмоткой, искать вражин,…
Никогда не изучал программирование, не знаю ничего, ровно 0, но тема интересна.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Прошу совета у профи, что делать? Может что другое изучить перед Jassом? Нужен ли C+?…
можно ли спокойно использовать type key из vjass , например для хештаблиц, и быть уверенным, что он работает нормально.
Использую UMS 5.0. После изменений в файле MiscData.txt для снятия ограничений поднятия рельефа в редакторе всегда ночь. Кто решал данную проблему?
У меня получилось решить проблему. Просто изменил файл MiscData.txt в самом mpq-архиве. И день наступил, и настройки сохранились.
Если у юнита U есть предметы, то RemoveUnit(U) удалит их?
Ребят, дайте пожалуйста модели крипов из Дота 2. Желательно с патчем
Доброго времени суток. Когда заканчивается предмет как вместо него создать другой? Скажем, есть бутылка с водой, герой выпил воду и нужно создать пустую бутылку.
Короче я не знаю, что я намудрил, но те кто следят знают, что я своё "детище" перевожу на английский язык, вычитал где-то, что можно текст экспортировать, перевести и обратно впихнуть, короче довыделывался, после импорта весь текст переведенный есть, но теперь крашит карту прямо во время загрузки(ошибка 0xc0000409)…
Возможно ли (применительно к большинству дефолтных способностей) сделать так:
  • Герою триггерно меняется владелец и он делается, допустим, нейтрально-враждебным, т. е. внезапно получает возможность кастовать какую-нибудь цепную молнию в бывших союзников.
  • Ок, мы немедленно даём триггерно же приказ это сделать.…
Пытался сделать апгрейд на добычу дерева, но меняется только максимально число дерева которое приносят работники, а не сколько дерева они добывают за удар.
Решил сделать триггер что бы при исследовании "улучшенной добычи" скилл "добыча" заменялся на "добыча 2" где урон по дереву изменен с 1 на 2.
Но не нашел события…
10 окт
2017
Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто…
Подскажите пожалуйста, как можно добавить герою способности, которые можно прокачивать(находятся в плюсике), в процессе игры.
Пробовал UnitAddAbility, но добавляются как обычные способности, есть ли альтернатива?