
Как сделать эту крутилку.
call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.
Доброе время суток господа! Сам балуюсь моделями, и поправить или сделать новую легкую анимацию не проблема для меня. Но такой вопрос --
-- Можно ли добавить сторонний скелет в другую модель, вместе с анимациями через мдлвис?
Я как то видел модели, где была лошадка, а на ней модель что использует те анимации,…
-- Можно ли добавить сторонний скелет в другую модель, вместе с анимациями через мдлвис?
Я как то видел модели, где была лошадка, а на ней модель что использует те анимации,…
Господа, хочу сделать прыжок, да вот с анимациями проблема
В карте триггеры воспроизводят нормально анимации, только если прыжок делать неподвижно, то есть дамочка в сальто набирает высоту, немножко светит своими дыньками в анимации Alternate Stand и приземляется опять с…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
Привет. Я недавно пытался сделать для своей кампании сделать нестандартную тень для здания, но у меня просто ничего не получилось. И тут у меня возник вопрос, возможно ли это вообще? Заранее благодарю за ответ.
Redact: Для тех, кто не понял о чем я. Сама тень у меня получилась, но она никак не хочет отображаться…
Redact: Для тех, кто не понял о чем я. Сама тень у меня получилась, но она никак не хочет отображаться…
У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
Здравствуйте, вот какой вопрос можно ли сделать так что бы боевая единица атаковала врагов на расстоянии пока они далеко, а вблизи автоматом шёл в мили, и как только в мили убил врага или тот отбежал снова начинал стрелять.
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
- Сменить Трон Сил Света
- Сменить Трон Сил Тьмы
- Сменить модель Кобольд Геомансера
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
Подскажите что я делаю не так, у меня была фунция -death которая убивала героя через 20 секунд и отнимала - 300 голда. Я решил исправить на 10 секунд и - 150 Подскажите что не так. Вот сама функция. После исправления вар слетает, скрин добавил xgm.guru/files/100/196584/Bezymyannyy.png
function…
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…






