
Может кто объяснить(а желательно написать тригер) к воздействию с домом xgm.guru/p/wc3/4497 что бы можно было в него зайти и пройти на 2ой этаж, перепробовал через области и блокираторы путей не работает.
Может где-то на сайте есть, но извините никак не нашёл на эту тему ничего.
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Скажите плиз, есть ли способ заставить игрока кастовать спелл? Обычно когда нажимаем на спелл или кнопку мы должны выбрать цель. Вот есть ли способ вручную заставить игрока выбирать цель, как будто если бы он нажал сам на спелл?
Для кинематики всячески пытался увеличить длительность эффекта молнии у способности Магический огонь (manaburn), но никак не получается. Можно ли это вообще сделать?
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать…
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать…
Нашёл арену в инете, но автор, видимо, уже не будет её продолжать. После смерти задан триггер с текстом: "Ну что же, делайте рмк, так как воскрешения ещё нету". Мне захотелось сделать так, чтобы герои возрождались после смерти через минуту. На Ютубе нашёл несколько видео, где показывается пример с одним юнитом. Я…
Играли с друзьями по локальной сети и стоило одному из них подойти в левый нижний угол карты - как вылетает фаталка, у всех троих последовательно, при попадании в одну и ту же точку...
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Короче у меня в превращенной форме спеллбук с двумя пассивками и нужно им левел устанавливать = левел самого превращения(как бы бонусы формы), но короче оно не работает, либо я чего то не понимаю. Нет сил уже расписывать свои теории, просто как есть:
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
Создаю карту по типу X hero siege. Между раундами (каждые 5 волн) планирую создавать ивент. Ивент запускается (раунд заканчивается) при условии, что все юниты определенного игрока убиты. (в карте их орды, очень много спавна, пытался делать через убийство отряда - не вышло). Не подскажите, как реализовать? (к своему…
Я понимаю, что в структуре не функции, а методы. А делать статик меня не возбуждает - черевато багами при юзе способности двумя и больше игроками. Как поступить?
интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
Дополнял игровую модель, добавив ей геройское свечение и для анимации портрета фон с цветом команды. Если для портрета как-то получилось отключить фон цвета команды за спиной в других анимациях, хотя сначала не хотела убираться галочка Видимость, то с геройским свечением никак, там галка Видимость для анимаций пуста и…




