
Здравствуйте, кто знает как привязать текстаг к юниту что он был постоянно над ним, при условии что юнитов много и у всех свой текст? Только я лох и не шарю в коде поэтому только тефолт триггеры...
как сделать так чтобы если у меня 2 героя(в конкретном случае это Киба и Акамару из Наруто) которыми я управляю
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
- вариант) например 2ой герой в 1500 от…
Периодический таймер запускает цикл, которому нужно сохранить массив значений.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Первое решение: создать еще один цикл 200…
У меня есть предмет снежок, который я могу бросить, как сделать что-бы когда снежок либо ударяется об кого-то либо пролетает определнную дистанцию и исчезает, что бы когда он исчез появился эффект на том месте?
Подскажите как отловить событие, и вообще возможно ли это, когда игрок пытается купить предмет и у него не хватает золота(дерева) для покупки? Мне нужно что бы можно было покупать предмет дороже 1 млн, я прекрасно знаю что можно сделать это по другому но мне очень нужно именно отловить событие при попытки купить…
Помню, скачала пак с лучшими кртами то ли 2012 то ли 2014 года с сайта, которого к сожалению уже не существует.
Среди них была одна карта суть которой была пройти некий лабиринт. Вообщем тебе под управление давался батрак вроде в начале была лава и тебе надо было идти по тонкой извилистой дорожке попутно избегая…
function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
Дайте мне пожалуйста пример, как написать на джасс таймер обратного отчета с окном таймера на локальных переменных?
Хочу сделать один таймер воскрешения для всех персов на локальных, чтобы локальные просто перезаписывались. Естественно, что на глобальных приходится чуть ли не каждому персонажу делать такой.
Хочу сделать один таймер воскрешения для всех персов на локальных, чтобы локальные просто перезаписывались. Естественно, что на глобальных приходится чуть ли не каждому персонажу делать такой.
Очень…
Помню, где-то на сайте была тема, которая решала проблему, когда не понятно, название это или описание "Текст - Подсказка: используется"
При нажатии сочетании клавиш оно переводило редактор с русского на английский вариант, где уже легко было увидеть, что описание, а что название. Так, что это за сочетание клавиш?
При нажатии сочетании клавиш оно переводило редактор с русского на английский вариант, где уже легко было увидеть, что описание, а что название. Так, что это за сочетание клавиш?
Всем привет нужна помощь с депротектом, сделал депротект но мапа зависает, и хотелось бы видеть такой же нормально читаемый код депротекта, конечно за финансы, и можно по подробней, карта HellHallt 29 версия
Уже неоднократно слышал, что при переводе из гуи в текст, есть много лишнего кода, который нужен лишь для инициализации работы самой системы ГУИ, но по факту тормозит запросы. Вроде как можно сократить входные агрументы ( или написать иначе)
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Всем здравствуйте, я хотел сделать чтобы руны появились через 60 сек после того как только его подобрал , а то каждый 60 сек спавнится много раз
Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
- Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
- Запускаю её.
- Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Вот такая вот проблема. Как исправить?








