
Кулити, насколько я помню, у героя может быть на панельке максимально 8 скилов.
4 снизу + 2 сверху + 1 на место красного плюсика и еще 1 вместо кнопки "патрулировать"
Вопросы:
4 снизу + 2 сверху + 1 на место красного плюсика и еще 1 вместо кнопки "патрулировать"
Вопросы:
- Как изменится управления без кнопки патруля? не мешает ли это действиям типа правый клик по врагу - атака, по союзнику - идет за юнитом.…
Событие Player-Owned Unit Event не видит переменные
Перечислите все, пожалуйста. Я пробовал ставить разное в "Бой - Тип смерти", но трупик не остается никак. Видимо что то еще?
У меня ГЗ продает вещи, обучает воинов и использует способности. И такое дело, что любой игрок может это делать, а нужно - чтобы только владелец мог.
Как это сделать?
Как это сделать?
Например у юнитов значение w3u, а w3a способности но почему предметы со значением w3i не пашут. Хотел его через макрос добавлять вот и ошибка высвечивают.
Как этим пользоваться и будет ли работать без локальных файлов?
function ReadStringFromFile takes string Filename, string Section, string Key, string DefaultValue returns string
function WriteStringToFile takes string Filename, string Section, string Key, string Value returns nothin
function WriteStringToFile takes string Filename, string Section, string Key, string Value returns nothin
Preload - конечно круто,…
Столкнулся с проблемой, с написанием ИИ, поэтому мне нужен добрый человек, который бы со мной связался в вк, или в дискорде, и помог бы его написать для моей карты, ну и может еще бы в чем-нибудь бы помог, что-нибудь бы подсказал, предложил.
мой вк аккаунт
мой вк аккаунт
Мне надо разбить 8 игроков на 4 пары случайным образом, а потом в зависимости от этих пар заспавнить войска. Я использовал следующую GUI запись, но солдаты создаётся только для игроков 1 и 2.
Переменные n1...n4 это массивы игроков из двух элементов
Переменная…
Переменная…
Нужно сделать "Dash" минотавру, что бы он оставлял свой черный след, (модель минотавра с черным оттенком есть,) блинкался на точку, залетал туда, и давал замедление все вокруг, + всем врагам в радиусе 75 урона, pls помогите, если кто не знает, то помогите хоть с анимацией танца лезвий, ультой блейд мастера, нужно что…
function SetHeroPrimaryAttribute takes unit u,integer i returns nothing
if IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO) then
set Memory[Memory[ConvertHandle(u) / 4 + 124] / 4 + 51]=i
endif
endfunction
if IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO) then
set Memory[Memory[ConvertHandle(u) / 4 + 124] / 4 + 51]=i
endif
endfunction
Это с гитхаба.
Какое значение нужно вносить в целочисленную, чтобы задать силу, ловку и разум…
Есть у кого эффективный стабильный вариант? Максимум к чему пришел я:
I2R( R2I( r * 100000000.) ) * 0.00000001
Умножение на 10^-8 дает эквивалентный результат делению на 10^8.
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает…
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает…
Делал компанию,
решил проверить как работает, запускаю, а там ошибка. Кто знает что это?
У брони и атаку тип unknown нету в ро, даже если в ро поставлено unknown а берут normal как и заклинание они оба присвоено на normal...
Получается что каждый тип атаки присвоен по своему кроме заклинание и без атаки присвоят на normal.
В ро ставит 7 типов атак, Интерфейс 7 тип 6 рабочий а unknown не работает…
В ро ставит 7 типов атак, Интерфейс 7 тип 6 рабочий а unknown не работает…
Создал героя на модели иглогрива с кругом героя (индикатор), запустил тест при 1лвл все норм.
добавил способность (не использовал), триггер способности (событие не выполнялось), прописал 31лвл(макс), поменял описание карты через маркеры цвета. в итоге после пары тройки приказов перемещения на точку вылезает фаталка(…
добавил способность (не использовал), триггер способности (событие не выполнялось), прописал 31лвл(макс), поменял описание карты через маркеры цвета. в итоге после пары тройки приказов перемещения на точку вылезает фаталка(…
Кто подскажет как сделать чтобы ИИ управляющий героем атаковал все разрушаемые объекты на своем пути? Я пытался через приказы и у меня либо крашит, либо ничего не работает. Регионы даже не советуйте, очень и очень много разрушаемых объектов в разных местах карты. Может есть другие методы?
upd. Умею только на GUI.
upd. Умею только на GUI.






