Привет! Не подскажите, как можно перебросить все модели, анимации, эффекты из WarCraft 3 в Unreal Engine 4. Можно подробнее, чтобы я несколько раз не переспрашивал? Какие программы нужны, как и что делать дальше. Огромное спасибо всем кто поможет!
Добрый Вечер , я не очень разбираюсь в тригерах ибо больше занимался ландшафтом но тут все таки делал для своей карты и хотелось бы спросить - есть ли тут утечеки? и если да то как их исправить
Есть ли фича чтобы спелбук не закрывал само по себе при нажатие способности? А то нажимаю и он закрывает! В чем может фич? Спасибо заранее!
можно ли по событию получает урон определить источник урона?
Хочу сделать скил, как первое умение у Варлока с доты.
Там Эмпатия на врагов, попытался сделать тоже самое, баф работает только на 1 боевого юнита, а не на количество юнитов указанное мной.
Нужно сделать пассивку на увороты с шансом 50%,за основу взял Змеиную ловкость,и когда хотел поставить 50,у меня ставилось максимум 10.
Итак, Господа. мне нужны специалисты, которые готовы работать за деньги.
Мне для своего проекта(кампания для третьего варкрафта) требуются люди, способные создавать хорошие синематик-сцены на движке(ака интерлюдии), за что и готов платить. За каждую интерлюдию предлагается от 800 до 1500 в рублях.
Претендентов…
Задача следующая, в реплее нужно отобразить ряд дополнительной инфы, которая в самой игре может, как отображаться, так и нет. (от предпочтений игрока)
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Как пользоваться одним глобальным таймером? Как отслеживать его время в других триггерах и удобней ли это, чем создавать много таймеров?
Как правильно дать юниту из WOW оружие в руки? Обычным способом не получается (сделать способность с этим оружием, дать ее предмету, дать предмет юниту).
как извлечь, сколько урона он получает?
Умение простое: на базе "Увечье" + уменьшение физ размера на 50%.
Способность дает:
-50% атаки
-50% скорость передвижения
-50% физ. размер
У меня все получалось с событием "боевая единица- атакован". НО мне нужно чтобы все работало без этого ограничения.
фото внизу
Чтобы не копировать каждый способность в другую, хотел прочесть статейку об макросы. А то поиск плохо выводит в другие игры, а не само варика редактора. Спасибо заранее!
Можно ли как то убрать прозрачность с юнитов находящихся в инвизе? (без мемхаков)
Объясните новичку, как создать такую систему и что для этого требуется? У меня есть лишь worldedit. А как и что куда ставить я не знаю :(
почему атакуя владельца этой ауры, я не получаю урона? Юнит - дальний бой.
Лагает РО - войска. С этим можно что-нибудь сделать? Процесс дублирования войск занимает до 2 минут (невыносимо!). изменения произошли после переустановки винды с х32 на х64 и замены процессора
Какие стандартные умения в варкрафте имеют возможность включаться/выключаться (без правой кнопки мыши), но чтобы при этом на кастера далось заклинание. Магический щит занят, божественный щит и жар преисподней не подходит. Урыться щитом и магическая защита не дают бафф, проверял.
Какие еще есть такие скилы?
Собственно, сабж. При использовании этой способности на юнита, на котором висят спецэффекты, они пропадают. Можно ли пофиксить, не делая механику шипов триггерной?
Здравствуйте! Вот решил сделать криволинейное движение по этой формуле и хотел сделать это на триггерах, но не получилось, помогите мне пожалуйста довести мое творение до ума.
Когда герой активировал предмет шапку или броня, то при активированием предмет лука который делает морф на дальний герой, но пропадает способность с эффектом.
Способность дает героя после активирование предмета эпикировок.. Раньше такого не было и эффекты не пропадали. Что может пропадать?
Насколько мне известно, варкрафт не дает отрисовывать погодные эффекты одной группы если они оба созданы, только какой либо из них.
Как он определяет группу погодного эффекта, и как отредактировать слк таблицу для отрисовки обоих одновременно?
Добродень, товарищи.
Возникла проблема с моделью дома. По непонятным мне причинам при её импорте и попытке поставить модель какому-либо объекту редактор просто прекращает работу. Пробовал оптимизировать, копировать вершины на другие модели, химичить в node manager'е, всё тщетно.
В чём может быть причина такого…
Добрый день.распишите пожалуйста эту строчку
return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()),GetOwningPlayer(GetEnumUnit())) and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Aloc(Москиты)')==0
Можно ли и как поменять текстурку хп бара на красный не изменяющийся цвет?