5 апр
2017
Добрый день, помогите переписать функцию из хака GetAbilityX, или объясните как менять параметры способнстей. Я видимо чего-то не понимаю, мне бы какой-то подробный пример с комментариями
Тут изображен текст который является стандартным описанием способности Чародея Крови
хотелось бы по подробнее про текст Цитирую:"Или передача 90ед.маны от мага союзнику"
получается что Чародей Крови может отдавать свою ману любому другому носителю маны?
но способность…
никак не могу применить к союзднику! вроде в Разрешённых целях указал [Друзья\Союзники]
а в игре всё равно, требует указать на противника и говорит что союзник неподходящая цель....
Возникла такая проблема , я сделал новую функцию по нанесению урона с учетом своих нужд в неё добавил параметр который если берет аргумент true то при уроне могут срабатывать все предметы которые есть (то есть пассивные эффекты такие как оглушение , крит , сплеш и многие другие ) но таких предметов допустим много .…
Помогите пожалуйста, в построении tower defens карты, я натолкнулся на такую проблему:Когда крипы идут до точки сбора они доходят до региона и идут дальше.Ну вот, а если я застраиваю эту точку башнями по кругу, то юниты не могут пройти к региону и продолжить путь.
Вот задача - как сделать так, чтобы при заслоне…
Пауза юнита отменяет использование скилов на основе жара преисподней, в то время как с похожим умением магический щит все нормально. Герою нужно 2 таких скила, которых можно включать и отменять, поэтому дать ему два магических щита не могу. Как исправить?
Достаточно сложная задачка. Мне нужно выбрать всех юнитов группы, но выполнить действие с каждым юнитом отдельно. Действие одно и тоже, но отличается параметрами, а точнее они генерируются случайно. Как такое можно реализовать?
Мне нужно сделать так, чтобы в клане было три игрока(неважно игрок или компьютер) и общий вид был только у двух из них(а в настройках можно поставить только у всего клана) или чтобы было несколько кланов, но два из них между собой не враждовали, но и не были союзниками(тоесть относились друг к другу нейтрально). Так…
Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других…
Короче как отключить функцию резервного сохранения карты Jass NewGenPack
succes которую 2 сохраняет jassHelper типа именами a.w3x b.w3x и c.w3x и.т.д
тоесть сделать так чтоб JassHelper сохранял карту как обычный ве намного быстрее
Народ, вопрос у меня такой. Хочется сделать карту, похожую на игру Demigod. Суть в том, что там есть пути, проложенные над бездной, по которым собственно и идут юниты и герои. Прикрепил скрин.
Ясное дело, сделать так же в Варике нельзя. Я решил просто залить все черной водой и…
Как сделать разброс урона? Например: Ставлю урон у пехотинца 10, а в игре 11-12. И так у каждого юнита по-разному. В объектах ни одну строку отвечающую за этот параметр не нашел.
Вопрос заключается вот в чём: можно ли (а если можно, то как) извлечь модель из оригинального Warcraft III с помощью Model editor?
Можно ли у GetLocalPlayer изменить интерфейс во время игры? да и вообще можно ли менять игрокам интерфейс ?
Пример: диалог выбора рас (рас больше чем стандартных) выбираем хумана весь интерфейс меняется на стандартный интерфейс расы Альянс. Выбираем Гоблина или другую расу (интерфейс (пути меняются конкретно для…
Нужна любая способность, которую можно применить или направить во время строительства здания (т.е. применять её должен работник, строящий здание). Но при этом она должна быть без автокаста. По идее, такие должны быть, т. к тот же "ремонт" работник направить во время строительства может. Думал, так будет работать…
Недавно лазив по инету заметил пару интересных наработок для вара, одна из них которых является система DGUI. Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере. А можно ли работать с такими системами на дефолт камере? Хотелось бы создать отображение кнопки в нужном месте интерфейса и что бы…
Есть ли способ удалить приказы? Например убрать патрулирование и удерживать позицию.
По умолчанию в игре установлено, что за 1 единицу защиты юниту дают поглощение урона в 33%, если я всё правильно понял. Можно как-то изменить эти настройки? (У меня в карте защиты у войск получается очень много и их просто не убить).
сделал способность чтобы герой мог копировать чье то умение, но хочу чтобы его еффективность была на 60% слабее оригинала. что посоветуете? неужтоли нужно 120+ спеллов их копии делать только с дамагом послабее или есть какой то другой способ чтобы не грузить карту лишними спеллами?
Вообщем создал мультиборд, сделал что бы там отображались статы героя, тобишь сила, ловкость, разум, макс.хп, уровень и т.д. но так и не нашел как отобразить атаку, или защиту к примеру, может кто подсказать как это сделать?
В бонус мод есть все хп, мп, реген, обзор, скорости, но не нашел блок урона и резис магии. Есть и у вас библиотека. Спасибо заранее!
Делаю способность, которая на время даёт юниту-цели пассивную абилку. При использовании добавляю её юниту через UnitAddAbility, затем запускаю таймер и по его истечении - удаляю. Проблема возникает, когда я накладываю эту способность на юнита повторно, до окончания времени действия прошлой. Старый таймер удаляет…
Т.е. что хранится непосредственно в памяти? Адрес функции в .j? Или непосредственный копипаст кода(если не ошибаюсь, компилируется все на лету?)? Если последнее - можно ли использовать локалки из первого добавленного блока кода во втором блоке? А наоборот? Вопрос возник в связи с необходимостью добавления глобального…
приветствую всех подскажите как запретить определенному юниту выходить за указанную область
Психопомпа продолжает иногда фаталить вар после выхода из игры, скиллсет ее здесь:
Грешилось почему-то ранее на все остальное, но начинаю думать, что дело во 2 абилке.
Она действует весьма незатейливо: при касте спелла считает текущую перезарядку через GetAbilityCD и…