
Некоторые способности, если их дать нейтральным зданиям, будут доступны всем игрокам. Вопрос в следующем: если игрок применил способность "разведать" через нейтральную гоблинскую лабораторию, как мне определить этого игрока? Ведь в данном случае GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()) вернёт нейтрально-пассивного…
Из-за лимита операций периодически отключаются триггеры.
Новых уже давно не создаётся глобально, всё пишется в кастом коде карты сверху.
Но "старые" глобальные триггеры периодически продолжают отключаться.
Пожимая плечами, прописываю соответствующий call InitTrig_XX() в глобальном триггере на инициализацию…
приветствую всех , извеняюсь за глупый вопрос, какая команда в тригере отвечает чтобы у юнитов определенного цвета был определенный % хп
Нужна модель Бриджит Аббендис. Если кто играл в wow за рыцарей смерти тот может понять. Модель нужна для кампании.
Я пробую делать небольшую РПГ и застрял на пике персонажа.Перед персонажами стоят круги в которые если зайти,то миньона должно убить а вы получите выбранного героя и его телепортирует на место старта.Как мне сделать это для нескольких игроков?Если бы это была одиночная карта то я бы просто тригером убивал миньона и…
Помогите пожалуйста найти модель одно дверных ворот с анимацией открытия и закрытия!
P.S. Нужны как на картинке с решёткой, чтобы подходили к решётки декораций подземелий.
P.S. Нужны как на картинке с решёткой, чтобы подходили к решётки декораций подземелий.
Ребят подскажите как можно использовать данные смайлы в карте?)
Когда использую игрок написал сообщение,создать специальный эффект то ничего не происходит)
Когда использую игрок написал сообщение,создать специальный эффект то ничего не происходит)
Допустим, сохраняю я в хэш примерно так:
call SaveUnitHandle (udg_Hash,GetHandleId(t5),2,u5)
call TimerStart (t5, 0.01, true, function ManaInside)
call TimerStart (t5, 0.01, true, function ManaInside)
А в функции ManaInside достаю t5 уже, например, как t:
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),2)
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),2)
При…
Из-за невозможности мгновенной синхронизации даже обычной boolean переменной я в тупике и не могу делать карту. Я вижу, что при отправке приказа юниту, на всех других компьютерах приказ синхронизируется очень быстро.
Возможно ли "эмулировать" отдачу приказа игроком. Знаю, что есть Issue - функции отдачи приказов, но…
Возможно ли "эмулировать" отдачу приказа игроком. Знаю, что есть Issue - функции отдачи приказов, но…
На карте стоит босс и 3 юнита. Нужно чтоб он применял способность на самого дальнего.
И так я добавляю 3 юнита в группу HeroGroup
Устанавливаю переменную типа точка tochka1=(Позиция boss)
Выбираю всех юнитов в группе HeroGroup
После непонятка tochka2=(?) , как во вторую точку занести расстояние между юнитом и…
И так я добавляю 3 юнита в группу HeroGroup
Устанавливаю переменную типа точка tochka1=(Позиция boss)
Выбираю всех юнитов в группе HeroGroup
После непонятка tochka2=(?) , как во вторую точку занести расстояние между юнитом и…
Как сделать так, чтобы когда определенный юнит, зашел в здание типа - "Логово орков", то над этим зданием начиналась загрузка от 1-100% по 1% в секунду и потом выходил совсем другой юнит?!
П.С. Кому не сложно выложите скриншот триггера или опишите подробно триггер!
Заранее спасибо!
П.С. Кому не сложно выложите скриншот триггера или опишите подробно триггер!
Заранее спасибо!
подскажите пожалуйста как сделать несколько тригеров под тд
например , чтобы при убийстве последнего моба с определенным именем началась следующая волна
и как правильно сделать победу в тд
например , чтобы при убийстве последнего моба с определенным именем началась следующая волна
и как правильно сделать победу в тд
В некоторых картах я заметил, что в магазинах или казармах есть способность - "Следующая страница" и при нажатии на неё - все предметы, юниты в здании, магазине полностью заменяются и так далее при повторном нажатии. А в конце все предметы,юниты - что были вначале снова появляются! как в замкнутом круге. Вопрос! как…
Он может быть вызван, цитата от драколича "копированием внутриигровых структур (например, структуру сплеша перенес от одного юнита другому, при чистке один раз адрес зачистился, а на втором проходе произошел краш)".
Я тут, конечно, в вопросе не разбираюсь, но нет ли возможности какой-либо функцией, запускаемой,…
Прописываю пути:
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeadshot.blp
ПАСБТН отображается нормально, вместо ДИСБТН зеленый квадрат. Хотя если прописать в РО ДИСБТН, то он его отобразит, так что с иконкой все в порядке, но прописано что-то не так.…






