
Возможно ли это сделать в жассе без использования структур?
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.
Вопрос будет повторен, на тот случай если есть умельцы, которые могут обойти лок аргументов через ForGroup
Можно ли через эту функцию вводить аргументы для используемой функции?
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
call ForGroup(g, function Example(11))
Я пытаюсь использовать что-то…
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
call ForGroup(g, function Example(11))
Я пытаюсь использовать что-то…
Можно ли через эту функцию вводить аргументы для используемой функции?
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
call ForGroup(g, function Example(11))
Я пытаюсь использовать что-то вроде этого, но выдает ошибку, действительно ли нельзя вводить аргументы через ForGroup?Если нет, то я…
Мне нужен прыжок по дуге что бы работало на любое расстояние к примеру по формуле " свободное падение тел " (у меня прыжок получается по дуге только на определенные расстояние)
P.S. Желательно на GUI, зарание спасибо :)
P.S. Желательно на GUI, зарание спасибо :)
Сделал систему, в которой предметы создаются через тренировку юнита. То есть ловится приказ, и, в зависимости от типа юнита, создаётся определённый тип предмета. Но появилась проблема: из-за того, что здание может тренировать юнитов, у него появился приказ "Точка сбора". Пытался менять, как было предложено в…
Не давно решил перейти на Jass, установил программу с сайта NewGen WE (переустанавливал 2-3 раза) и в итоге оказалось что у меня не работает Jass синтаксис. Заметил что у меня стоит галочка в Disable, отключил и просто крашится программа. Что мне делать?
Ситуация такая: Делал карту, запиливал триггеры для способности...внезапно мне вылетела ошибка и редактор закрылся. Открыл редактор по новой и запустил карту....через пару часов решил проверить что получилось...На карте мои войска все синего цвета (хотя в редакторе я стою красным цветом) а компы все красного и в союзе…
В общем: есть заклинание "наведение порчи", оно базовое и относится к предмету "череп порчи" из дополнения TFT. Суть этого заклинания в том, что оно меняет почву в определенном радиусе на порчу. Вопрос следующий: как создать похожое заклинание с возможностью менять текущую почву в облости преминения на мне необходимую?
Расскажите пожалуйста все, что может вызывать такой баг, и все возможности исправления.
Способность станит юнита, другой стан попадает по нему, юнит не выходит из второго стана никогда.
Есть отдальные станы, есть стан с кучей уровней для разных способностей.
Способность станит юнита, другой стан попадает по нему, юнит не выходит из второго стана никогда.
Есть отдальные станы, есть стан с кучей уровней для разных способностей.
-У меня нет станов с длительностью 0.00
!!-Я не…
!!-Я не…
Изначально карта была на корейском, но вскоре мой знакомый перевёл её на английский.
Я хочу перевести её на русский, но ничего кроме файла квестов перевести не могу, любое появление русского шрифта (переделанного под код вара) вызывает фатал при загрузке. Посоветуйте, что можно сделать в таком случае.
Я хочу перевести её на русский, но ничего кроме файла квестов перевести не могу, любое появление русского шрифта (переделанного под код вара) вызывает фатал при загрузке. Посоветуйте, что можно сделать в таком случае.
Канал, Диван шыт, Разведка - далее D,F,G
Открываются на 5,15,25 минутах игры(улучшение с тремя уровнями)
Шит и канал также требуют юнита '1'(далее ю1), разведка требует юнита '2'(далее ю2)
В параметрах каждой способности все стоит вот так:
Строка 1 - Требование времени(улучшение)
Строка 2 - Требование юнита…
Открываются на 5,15,25 минутах игры(улучшение с тремя уровнями)
Шит и канал также требуют юнита '1'(далее ю1), разведка требует юнита '2'(далее ю2)
В параметрах каждой способности все стоит вот так:
Строка 1 - Требование времени(улучшение)
Строка 2 - Требование юнита…
Добрый день.
Есть проблема с каналом: при использовании, некоторых способностей, основанных на нем, через мнгновение отменяется анимация.
К примеру: используется способность, юнит замахивается, и тут же возвращается в анимку "stand". КД идет.
Пробовал с разными триггерными событиями, баловался с характеристиками…
Есть проблема с каналом: при использовании, некоторых способностей, основанных на нем, через мнгновение отменяется анимация.
К примеру: используется способность, юнит замахивается, и тут же возвращается в анимку "stand". КД идет.
Пробовал с разными триггерными событиями, баловался с характеристиками…
Мне нужно, чтобы снаряд создавал взрыв при столкновении с краем. Там вроде есть переменные по X и Y стандартные, с которыми нужно сверять. Как они называются? Можете, пожалуйста, написать код условия? Полагаю что то типа
if GetUnitX(u)>=bj_xedge && if GetUnitY(u)>=bj_yedge then
'call vzriv'
endif
if GetUnitX(u)>=bj_xedge && if GetUnitY(u)>=bj_yedge then
'call vzriv'
endif





