Что то типа if GetDamageEventType() == 0(физ)/1(маг и .т.п)/2/3?
В общем хочу запустить звук для одного игрока только, и в итоге получается дессинхрон
function PlayLocalSound takes string s, integer p returns nothing
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call…
Создаю область размером ХхY. Как можно узнать размер созданной зоны?
Нужно добавить способность герою триггерно, которая имеет 4 уровня, и я хочу чтоб ее можно было выучить при наличии скилл поинтов.
Как сделать так, чтобы юнит продал все предметы в магазин на который я заюзал способность?
Что-то никак я не пойму, как отследить событие, когда игрок открывает список доступных для постройки зданий у работника. Ссылка на приказ build не работает. На id команды - тоже. Даже когда общее событие ставлю, что любой юнит получил любой приказ без указания цели - даже тогда ничего не срабатывает. Как все-таки…
В каком из slk файлов варкрафта можно найти ID всех звуков игры? Искал по адресу UI\SoundInfo\... но там только параметры звуков, а самих ID нет.
Как отключить столкновение юнитов со зданием? Нужно чтобы юниты могли проходить сквозь определенное здание. Пробовал отключать через триггеры, но не получается.
Какой функцией можно вычислить корень и возвести в степень?
Вот сделал триггер для кастование скила "оживить мертвых". Он срабатывает когда некромант кого-то будет атаковать.
Некромант кастует скил, триггер работает, но часто происходит такая фигня - Некромант начинает кастовать скил и на этом зависает. Тупо стоит и нечего…
Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
  • Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
  • Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
  • Хп.с
  • Мп.с…
Хай народ. Сожете чуток объяснить как пользоватся хэш таблице?
Вот я создал хэш таблицу и сохраняю в нем область. Вопрос - для чего нужен 'as Value of Value' ??
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
Всем привет. Подскажите пожалуйста как можно пересадить, а точнее соединить две модели, чтобы у каждой остались свои анимации и свои кости. Например есть стандартный друид медведь из варкрафта и я хочу чтобы он не в медведя превращался, а допустим в волка или еще в кого нибудь.
Можно ли как-нибудь увеличить размер этой модели?
Всем здарова!
Вообщем я в ратуше добавил 1 новую функцию, обмен ресурсов, золото на дерево или дерево на золото и вот тригерно всё отрегулировал как надо и добавил звук ошибки, когда игрок пытается обменять ресурс, а того или инного ресурса у него не хватает для обмена и звучит звук ошибки! Но тут появилась…
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды?…
В общем, порыскав по статейкам и форумам понял что звук в радиусе нужно проигрывать через гетлокал, но понятия не имею как им пользоваться, т.е. как проиграть звук для определенного игрока, а остальным его не проигрывать, в общем, прошу немножечко кода и объяснение принципа действия этой системки
Задам два вопроса, хоть и против правил но они относятса к одной теме
1)У меня есть модель травы которая при удалении любого освещения всеравно видна
2)Можно ли удалить любые источники света только на отдельной части карты а не на всей.
Если нужно будет прикреплю модель
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил…
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.
Так вот юниту наноситса урон так как записать в переменную весь урон который получил юнит.
Без условия ЛОГИЧЕСКАЯ, так как мне нужно узнать, есть ли враги или союзники в переменной. Или когда есть оба.
День добрый
Возможно ли через "урон по боевой единице" нанести урон так, чтобы не заагрить атакованного юнита?
Отдавать приказ "стоп" после нанесения отпадает, так как проходят дикие затупы у юнитов с медленной анимацией.
Импортировал в карту текстуру камня новую и хотел прописать путь для изменения текстуры Лордеронского камня но както не вышло вопрос все ли текстуры в игре можно заменить таким путем прописки пути?