
У меня есть барак уровня 1 я могу именно нанять юнитов через параметр Techtree - Units Sold, как лавке разбойников.
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
Подскажите Как скрыть интерфейс для скрина в Рефоржете. Я знаю только как сделать так в HD версии - нужно cinematic mode включить. Но мне нужно это для SD мода. А там при cinematic mode видны полоски вверху и внизу
Начинаю по тихоньку разбираться с редактором карт, но упёрся в непонятную проблему, любое изменение текста в редакторе (к примеру имя юнита), чревато отсутствии его вообще в игре(в игре у юнита будет просто пустое место в имени), и так с чем либо не было, текст заклинаний, названия карты, не понимаю в чём дело
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
Выбор талантов(спеллов) - при выборе той или иной пустышки", на определенных уровнях героя, наделяет его доп.навыками.
Пример:
На 3/6/9/12/15/20/25/30 уровнях достигнутых героем, на каждом предлагается от 3х до 6ти пустышек, при выборе которых, герой…
На 3/6/9/12/15/20/25/30 уровнях достигнутых героем, на каждом предлагается от 3х до 6ти пустышек, при выборе которых, герой…
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Сделайте пожалуйста триггерсы и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Ведево кассета приветствуется =)
- Выбор героя (таверна) - выбор спеллбука - в спеллбуке, вариации того или иного героя.
- Выбор спеллов - при покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова…
Всем доброго времени суток, подскажите как изменить Шрифт для карты (в Рефоржете)
Есть фаил Text.ttf, но в "Игровом интерфейсе" нет опции его изменить!
Есть фаил Text.ttf, но в "Игровом интерфейсе" нет опции его изменить!
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…