У меня есть барак уровня 1 я могу именно нанять юнитов через параметр Techtree - Units Sold, как лавке разбойников.
Сделал что его можно улучшить до барака с уровнем 2 и добавил нового юнита, но при улучшении юнит не появляется, но если этот барак отдельно поставить в эдиторе то все норм. Юнит, как взятый пример для…
Подскажите Как скрыть интерфейс для скрина в Рефоржете. Я знаю только как сделать так в HD версии - нужно cinematic mode включить. Но мне нужно это для SD мода. А там при cinematic mode видны полоски вверху и внизу
всем привет.
начал пилить несколько функций для создания предмета
но столкнулся с проблемой
ItemUserData неправильно работает в цикле…
Начинаю по тихоньку разбираться с редактором карт, но упёрся в непонятную проблему, любое изменение текста в редакторе (к примеру имя юнита), чревато отсутствии его вообще в игре(в игре у юнита будет просто пустое место в имени), и так с чем либо не было, текст заклинаний, названия карты, не понимаю в чём дело
Я хочу штоб после смерти всех юнитов(и зданий) было поражение и заспавнился юнит.
раньше в RPG картах пользовались сохранением строки -save в файл
чтобы не перепечатывать с экрана строку, а просто открыть файл и скопировать оттуда строку для -load в следующей игре
другое дело, что для синхронизации данных строка -load вводилась только через чат…
как сделать юнита зданием? [WE GUI]
т.е. например футмана hfoo переместить сверху вниз из войск в здания
Собственно, всем доброго времени суток.
Такой вопрос: как создать несколько юнитов вокруг другого юнита? Или вокруг какого-то объекта?
И продолжение вопроса, как заставить их двигаться вокруг юнита?
Всё на тригерах.)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Спавн мобов - по общему таймеру и по найму (купил какого хотел моба и он вышол)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ для выбора героя
Выбор героя (таверна) - выбор спеллбука - в спеллбуке, вариации того или иного героя.
(как в mk скины)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
Выбор талантов(спеллов) - при выборе той или иной пустышки", на определенных уровнях героя, наделяет его доп.навыками.
Пример:
На 3/6/9/12/15/20/25/30 уровнях достигнутых героем, на каждом предлагается от 3х до 6ти пустышек, при выборе которых, герой…
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Сделайте пожалуйста триггерсы и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
  1. Выбор героя (таверна) - выбор спеллбука - в спеллбуке, вариации того или иного героя.
(как в mk скины)
  1. Выбор спеллов - при покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова…
в карте используется ht для сохранения данных по id юнита…
Я хочу сделать героя, у которого будет рандомная атака ( он может вылечить цель или нанести больше урона )
Чтобы герой не наносил урон своей атакой, я лечу цель -1 * Damage и потом наношу рандомный урон, но юнит не лечится и получает рандомный урон и урон…
Взялся за обновление пятилетней карты козырная пешка но не знаю как ее оптимизировать ибо когда ее запускали она лагала а сейчас уже просто вылетает варик после ее запуска пишу ибо не уверен что автор мне ответит спустя столько времени.
Как пофиксить данные вершины?
Он в блендере на 3.6 версии слетел, но там я не разобрался как это фиксить. Это комбайн функции.
В общем, нужно вот эти дырки исправить, которые образовались.
Как сделать чтобы после постройки здания менялся ланшафт по типу порчи у нежети
Можно ли изменить модели строительства у некоторых зданий?
Всем доброго времени суток, подскажите как изменить Шрифт для карты (в Рефоржете)
Есть фаил Text.ttf, но в "Игровом интерфейсе" нет опции его изменить!
Подскажите как изменить иконку "строительства" (у орды и у альянса) . Меняю через константы в редакторе (рефоржет). Но в игре она не меняется!
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Как сделать так, чтобы при атаке юнита над ним появлялся плавающий текст с надписью полученного урона, как на скрине?
Особенно я не понимаю того, как вообще должен показываться полученный урон
Я где то прочитал что русский редактор карт скрывает некоторые триггеры.
Если это правда, то какие триггеры??