Всем привет!
На волне интереса к играм типа roguelike, завелся идеей создать карту подобного жанра.
Особенности карты:
  • Перманентная смерть
  • Случайная генерация карты... Тут подробнее, я решил просто сделать шаблонов помещений с разными выходами. То есть, когда персонажи входят после битвы в правый вход, то…
Как сделать тригер когда у героя есть пасивка и при убийстве вражеского героя у вражеского героя под ногами спавнится предмет
Копаюсь в архивах игры и нашел фаил Terrain.slk (war3patch) и меня очень интересует: за что отвечает этот фаил?
Как сделать, чтобы предмет добавлял хп в процентах и урон в процентах???
Можно ли перенести анимации и скелет модели на другую модель ?
Цель бафа: работает как эмпатия/ 3 уровня./ расспределение урона через РО, макс 12 человек и за каждого давали +2/3/4 атаки. То есть если в эмпатию попали двое - 4-8 атаки, если десятером - 20-40 атаки.
Ваши Идеи?
он в формате blp а это значит то что его нельзя поставить!Точнее я не зняю как его поставить
Как сделать скил темная стая (как пустышка) +пламя обреченности (основной).
Пытался делать через способность ледяное дыхание , где юнит имл волшебство - ничего не вышло. Какие еще будут советы? Вот что я "творил" -
п.с. и дело совсем не в ледяном дыхании и темной стае в разных пунктах
Как сделать массовую способность "Гнев Деревьев" которая работает по области и вообще, как сделать способности наводящиеся на цель на способность которая работает по области сохраняя свои эффекты. Я хотел понять как сделать так чтобы наводя способность-пустышку на область, на всех противников в области применялась…
Хочу создать скил, на подобии эмпатии для союзников, чтобы весь урон полученный получал мой герой, или боевая единица-цель, и чтобы это все стакалось с блоком (то есть урон был физ, а не маг). И как это все сделать!?
В общем нужен каст, который собственно ничего не делает = пустышка, но он должен иметь автокаст и применяться постоянно.
Создал карту с переполненным контентом. (~60000кбайт) . Как в это чудо играть по локалке, не вырезая ничего из карты? (Пытались запустить через evolve)
Как мне сделать инком как в петросянщине с помощью способности(которая имеет авто каст)
Я уже давно делаю один свой проект и заметил один косяк: опыт для героев распределяется по всей карте( то есть герой получает опыт от убитого союзником врага, стоя на другом конце карты)! Я без понятия, мой это косяк или нет, но мне это надо как то убрать. Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо.
Когда делаешь способности возможность кастить на неуязвимых, то способность можно скастить только в ручную, а автоматическим способом никак не сделать? Может есть у кого подсказки или я где-то что-то упускаю? Просто способность кастует у меня сама, но только на уязвимых, на неуязвимых сама не кастует.
з.ы.…
В общем я любитель GUI, и решил переходить на Jass, Мне необходимо узнать/получить часть кода, где юнит двигается по прямой некоторое время, еще лучше было бы, вбросить еще 1 код, где тот же юнит, который перемещается, наносит урон в радиусе от себя, вооот.
В общем, решил освоить Муи, освоил, и пришел к вопросу, что лучше использовать, 1 хеш-таблицу, или перематывать огромные стаки массивных переменных. Кто-нибудь может ответить на вопрос, что более оптимизированно, и что будет более быстрее работать?
Когда пробую открыть любую модель в MyWarCraftStudio и програма вылетает
как поставить таймер на исчезновение плавающий текст в переменную не охото закидоват Для юнита таймер есить а для плавуюшива текса тоже должен быть ну мне так кажеца
Есть ли такой элемент в варе, который отвечает за разброс при атаке? Или нужно все это триггерно сделать?
Собственно решил таки запилить для своей карты (жанр TAG) ИИ, для обучения игроков, пока только для 1 героя.
Как сделать прокаст или найти на карте противника я прекрасно представляю, но вот как к примеру реализовать погоню (когда ИИ как нормальный игрок, увидив на миникарте врага, подорвался его искать, причем не…
Сейчас занят строительством карты. Нужен тригер что-бы когда вражеский герой атаковал вашего героя ему не наносилось урона кроме определенной зоны
Уже быд от меня похожий вопрос и буду благодарен даже на не совсет точный ответ: у меня есть WoW дренор и я хочу вытянуть пару моделей декораций но сама програма которая должна видить в папке с игрой файлы формата .MPQ но ни одного файла не может найти как будто они отсуцтвуют.
Хочу добавить в свою систему отлова урона проверку на тип полученного урона.
Как это выглядит на Jass?