
Всем привет!
На волне интереса к играм типа roguelike, завелся идеей создать карту подобного жанра.
Особенности карты:
Особенности карты:
- Перманентная смерть
- Случайная генерация карты... Тут подробнее, я решил просто сделать шаблонов помещений с разными выходами. То есть, когда персонажи входят после битвы в правый вход, то…
Как сделать массовую способность "Гнев Деревьев" которая работает по области и вообще, как сделать способности наводящиеся на цель на способность которая работает по области сохраняя свои эффекты. Я хотел понять как сделать так чтобы наводя способность-пустышку на область, на всех противников в области применялась…
Я уже давно делаю один свой проект и заметил один косяк: опыт для героев распределяется по всей карте( то есть герой получает опыт от убитого союзником врага, стоя на другом конце карты)! Я без понятия, мой это косяк или нет, но мне это надо как то убрать. Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо.
Memory hack вышел в паблик
Когда делаешь способности возможность кастить на неуязвимых, то способность можно скастить только в ручную, а автоматическим способом никак не сделать? Может есть у кого подсказки или я где-то что-то упускаю? Просто способность кастует у меня сама, но только на уязвимых, на неуязвимых сама не кастует.
з.ы.…
з.ы.…
В общем я любитель GUI, и решил переходить на Jass, Мне необходимо узнать/получить часть кода, где юнит двигается по прямой некоторое время, еще лучше было бы, вбросить еще 1 код, где тот же юнит, который перемещается, наносит урон в радиусе от себя, вооот.
В общем, решил освоить Муи, освоил, и пришел к вопросу, что лучше использовать, 1 хеш-таблицу, или перематывать огромные стаки массивных переменных. Кто-нибудь может ответить на вопрос, что более оптимизированно, и что будет более быстрее работать?
как поставить таймер на исчезновение плавающий текст в переменную не охото закидоват Для юнита таймер есить а для плавуюшива текса тоже должен быть ну мне так кажеца
Есть ли такой элемент в варе, который отвечает за разброс при атаке? Или нужно все это триггерно сделать?
Собственно решил таки запилить для своей карты (жанр TAG) ИИ, для обучения игроков, пока только для 1 героя.
Как сделать прокаст или найти на карте противника я прекрасно представляю, но вот как к примеру реализовать погоню (когда ИИ как нормальный игрок, увидив на миникарте врага, подорвался его искать, причем не…
Как сделать прокаст или найти на карте противника я прекрасно представляю, но вот как к примеру реализовать погоню (когда ИИ как нормальный игрок, увидив на миникарте врага, подорвался его искать, причем не…
Сейчас занят строительством карты. Нужен тригер что-бы когда вражеский герой атаковал вашего героя ему не наносилось урона кроме определенной зоны