
Привет, у меня вопрос по моделлингу. Мне нужна модель Ратуши\Крепости\Замка на замену оригинальной. У меня есть нужные модели, но они находятся отдельно (Отдельно Ратуша, отдельно Крепость и отдельно Замок), а в warcraft 3 это все объединено в одну модель. Как объединить 3 модели так, как в модель в оригинальном…
Всем привет!
Может кто-то подсказать(Скинуть ссылки) на забугорные сайты про ве(World Editor)
Китайские/Японские и т.д - за ранее спасибо!
Может кто-то подсказать(Скинуть ссылки) на забугорные сайты про ве(World Editor)
Китайские/Японские и т.д - за ранее спасибо!
Начал делать мультишот, но возникла проблема. Можно использовать способность ракеты, но там менее реалистично получаются выстрелы, да и стреляют даже за спину. Поэтому решил сделать свой.
Проблема вот в чем, когда юнит начинает стрелять или кастовать в одного противника, можно определить вектор. Относительно этого…
У меня есть триггер, который позволяет рабочему использовать блинк каждый раз, когда тому отдают приказ райтклик. Однако, если задать ему очередь приказов (построить здания), и один из приказов будет райтклик, то рабочий использует блинк, но очередь приказов пропадет. Возможно ли её как-то сохранить?
Если приказать…
Если приказать…
Как отключить нейтралам ИИ, чтобы они атаковали башни противника ни смотря ни на что, даже, если уровень их здоровья опустится ниже половины?
Есть в РО у юнитов параметр Характеристики - Приоритет, он определяет для компьютерного противника какого юнита из ближайших атаковать. Очень было бы удобно при выставлении сложности кампании делать главным героям высокий приоритет на низкой сложности и низкий на высокой, чтобы в первом случае враги их почти не…
При частом применении Issue... (приказ юниту) карта очень сильно лагает. Вызовы идут примерно каждые 0.05-0.1 сек, это необходимо для моего ИИ. Есть идеи?
Всем привет морозной стужей!
Вот знаете прогу 3D max studio, которая предназначена для работы с моделями, всеми моделями. Вот ведь тут на хгм масса игроков, которые с помощью этой проги конвертируют модели из ВОВ для варика. Мне тоже нужно это, но суть в том, что где взять прогу? Я 10 раз скачивал прогу и…
Всем привет и так
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Подскажите, пожалуйста как сделать из способности иллидана перевоплощения две боевые единицы, чтобы у каждой был набор своих способностей, а не один и тот же набор на две формы, или может лучше сделать из другой способности? Если да то подскажите пожалуйста из какой, только она должна работать определённое время, а…
Почему?
Не у меня, но два чела так говорят.
Но у меня было такое в какой то там карте и я в принципе об этой проблеме слышал.
-К слову я, ковырял все три неотображающиеся текстуры(крона дерева, юнит, спина другого юнита).
Не у меня, но два чела так говорят.
Но у меня было такое в какой то там карте и я в принципе об этой проблеме слышал.
-К слову я, ковырял все три неотображающиеся текстуры(крона дерева, юнит, спина другого юнита).
Привет всем, в сети плавают какие-то программы для этого. Честно, сам еще не гуглил: хотелось бы сразу узнать мнение местных работяг о таких программах и кто имеет опыт работы в них.
Хочу записать видео на Фрапс с различных реплеев.
Возможно ли отменить триггер так, что бы он при этом не завершил действия?
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.