Начал делать карту и новых юнитов. Нашел модельку HECU, создал героя-хэкушника на основе эльфийки с волком, сделал умение "Подствольная граната" на основе кислотной бомбы, поправил характеристики под автомат, поменял ему голос, сделал иконки и прочее. Теперь он более-менее играбельный герой.
Потом решил поменять…
Как избежать забаговывания переменных?
Объясню на примере
Я создаю переменную Unit [7935], но она не работает! Спасает либо полное удаление всех триггеров связанных с этой переменной и переписывание их снова , либо полный…
Скажите пожалуйста, как отключить героям в AI скрипте автоприменение способностей?
Здравствуйте! Такой вопрос: сделал классную модель, делать анимации не умею, поэтому ищу скелет с хорошим набором анимацией, нашел один вариант: ( для рпг там всё есть, атаки со всего, ходьба бег, даже плавает) мне понравилось но вот в чём проблема, анимация рассчитана без плащ ( что плохо для моё модели с плащом).…
Выдает ошибку "точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в бибилиотеке DLL KERNEL32.dll."
Если в варике не хватает конкретного файла, могли б скинуть отдельным файлом?
Есть несколько триггерных способностей, для которых я использую "Канал". Проблема в том, что в игре он не использует ману и не уходит в кулдаун, хотя в РО все проставлено. Если что, использую 1.27 и модифицированный Пушистым WE. Раньше такого при этих же условиях не наблюдалось.
Edit: Такая вещь и с юнитами и с…
Объясните, пожалуйста, почему не работает функция UnitUseItemPointLoc в ai скрипте?
В редакторе получается разместить разрушаемый объект под любым углом, в то время как через Jass угол всегда фиксирован, так понял, выставляет 0, как с этим бороться?
Короче, недавно переделал пару команд таким образом, чтобы можно было вручную числа устанавливать (по типу -gold **** вместо -cash, автоматически дающей 500 голд), т.к. раньше так не умел и лень было разбираться.
После этого, когда пишешь сообщение в чат, оно обрывается на опр. кол-ве символов.
В чем дело?…
Доброго времени суток. Заметил, что если выдать пехотинцу Taunt (провокацию) ночных эльфов, то они её не используют. Однако, если сменить в настройках карты Альянс на Ночных, то пехотинцы начинают юзать таунт
Но тогда футманы перестают юзать скиллы альянса
В чем вопрос - как выдрать этот недоаи, слепить из 4 в 1…
Подскажите как сделать такие же ловушки, как в кампании нежити, когда Артес убегал из подземелья? Если можно скиньте карту.
Уважаемые пользователи! Есть ли у кого рабочая ссылка для скачивания карт режима "3С" (это смесь классики варкрафта с элементами РПГ)? знаю что в китае такие карты точно есть, к примеру Lost Temple 3C, Twisted MEadows 3C и другие.
как триггерно сделать такой же пасив-скилл как у абадона из дота1?
уже нашол я тепери знаю что код может находица и за приделами карты
в Jass крафте я не могу добраца до верхних фаилов которые были в Jass синтаксиси как до них добраца подскажыте
Вопрос недавно появился: что вообще за Native функции и есть ли смысл их юзать? Хотелось бы подробно узнать про них)
Можно ли сделать канал неприрываемым другими приказами? Ситуация следующая:
активный контроль юнита игроком
триггерное применение способности на основе канала (цель - точка)
игрок может отменить применение, постоянно кликая для передвижение
Может можно что-то изменить в настройках канала или взять другую…
Только сегодня узнал об этой библиотеке, но не нашел информации, что и как именно она удаляет. В моем случае это все даммики способностей, которые даже записываются в переменные и большинство триггеров, связанных с созданием юнитов и ордеров перестали работать. Есть ли какая-нибудь настройка? Может быть код временного…
Всем привет морозной стужей
Вот знаете mpq архивы варика да?! В них лежит всё составляемое игры! В том числе и модели.
Модели там лежат в папках и эти папки отображаются в редкторе варика как юниты! Например папка с моделью паладина есть вот, и в редакторе это отображается как юнит Паладин.
Ну так вот! Я…
выдаёт вот такую ошибку удалил веси Jass код импорт для проверки всеравно выдёт такую ошыпку в чом может быть проблема
если я попытаюс сохранить карту
library cjLib75hJKJ374s4e597nba9o7w45gf
globals
group cj_tmpgr_copy_nw509ert7
endglobals
function cj_group_copy_75hJKJ3745gf takes nothing returns nothing…
Подскажите путь к Иконке( самой модели Иконки ) Героя , которая отображаются в верхней левой части монитора .
Нужно проигрывать анимацию бега для юнита при поднятии в воздух, объясните, что делаю не так? (Проигрывает stand1)
SetUnitAnimation(Targ, "walk")
PauseUnit(Targ, true)
SetUnitFlyHeight(Targ, 250, 500)
Вариант по индексу не хотелось бы, ввиду использования для разных моделей.
Не замена стандартных звуковых наборов для воинов, а создание собственных, чтобы их в World Editor'е прямо можно было выбирать так же, как обыкновенные.
Какой точно должен быть формат файлов и куда их вшивать по каким путям?
Вроде была статья подобная, но найти не могу (если есть, можно сразу ссылку).
Всем привет морозной стужей!
Вот знаете старую добрую игру Варкрафт 2?! Вот та самая, которая перед вариком 3, ну так вот, в варике 3 многие юниты и здания, которые есть в варике 2 не присутствуют. А мне-бы хотелось! Но я говорю не о том, что-бы юниты были, а о модельках. Вот знаете, мне очень нравится модель…
Всем привет морозной стужей!
Вот знаете все стандартные карты близов, которые на развитие, они в формате w3m, а вот карты, которые игроки делают в формате w3x!!! А в чём отличие? Ведь можно свою карту сменить формат, с w3x на w3m сменить, я вот сменил и не заметил изменений. А тогда чем отличаются эти 2…