
Здравствуйте мододелы и мапмейкеры. В голову проникла мысль, но проверить её на практике не могу (нету ПК).
Суть в том, что бы использовать систему Alexander12 в своей карте без необходимости устанавливать в корень WAR3 библиотеку. Что если библиотека будет инициализирована в момент…
Придется много расписывать.
Я, как обычно, занимался переводом кампании (To the Bitter End). Мне приходится переводить карты не через редактор на прямую, а правя WTS-файлы по просьбе автора.
Чтобы облегчить себе жизнь, я использую программу для замены текста в нескольких текстовых файлах одновременно. До сих пор…
Чтобы облегчить себе жизнь, я использую программу для замены текста в нескольких текстовых файлах одновременно. До сих пор…
Он как бы нажимается, манакост написано, но он просто нажимается и всё. Не дает направить на цель, хотя способность в нем таргетная - замедление.
Способность в списке сверху, "название" ставил и на свою, и на стандартный слоу - не помогло.
Способность в списке сверху, "название" ставил и на свою, и на стандартный слоу - не помогло.
Захотел сделать такую банальную штуку... С регулировкой шанса и силы. Если с заклинаниями (планируются только триггерные) проблем совершенно нет, то для физ критов нужно отлавливать только физ урон. Решил спросить у знающих людей ссылочку на саму систему отлова физ урона или общего направления в чтении мануалов. Самое…
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, есть ли такая save load система, при использовании которой не требуется катологизировать предметы в сам код? И ежели да, то нельзя ли ссылку на наработку?
Вообщем создал я скил, где я применяю способность "Оскорбление" и тригерно добавил к нему "Панцирь с шипами". Я раньше ставил в других скилах тригер "времени прошло 6.00 секунд" и "удалить способность", но делая способность с ур 3 и больше такая штука не катит.
Помогите сделать скил триггерно чтобы время действия…
Привет всем, вопрос: У меня есть множество квестов и одна переменная массив questkill в которые я вношу количество убитых юнитов для каждого квеста, собствено для каждого квеста свой массив. При проверке на количество убитых занесенных в массив, я не испотльзую проверку на тип убитого юнита, только при внесении его…
Всем доброго времени суток... У меня такая проблема. Весьма странная
Дело в том, что AI (На развитие) на карте не дефает своих союзников.
Причём в начале я использовал своего AI (сделанного через редактор ИИ), и думал что в нём дело...
Но затем поставил просто стандартного ИИ... И он тоже не дефает!
Причем все…
Дело в том, что AI (На развитие) на карте не дефает своих союзников.
Причём в начале я использовал своего AI (сделанного через редактор ИИ), и думал что в нём дело...
Но затем поставил просто стандартного ИИ... И он тоже не дефает!
Причем все…
Кто-нибудь может подсказать, что не так с этим саундсетом? В редакторе все ок, но в игре юнит, чей бы саундсет я не заменял этим, как рыба. Если еще и исправите сразу, буду безмерно благодарен)
Когда на юнита действует способность с баффом Slowed (да и не только, от Frost Arrows и Cold Arrows тоже), он "синеет". Я создал бафф на основе Slow Aura (Tornado), и в его модели указал модель баффа Slowed. Бафф я дал способности, которая создана на основе Slow Aura (Tornado). Однако, юниты не "синели", под ними…
Кто знает сайт где можно скачать нормальный перевод триггеров?Скачал с этого сайта перевод.Правильно установил.Потом запускаю WE и после запуска выбивает очень много ошибок типа:
Ошибка базы данных триггеров
[Название Триггера]
Секции текста и данных содержит разное количество параметров.
Потом после…
Доброе время суток, есть только 3 варианта: выгрузить из хеш-таблицы еще одна такая же и последний примененный скилл.)
Что я вообще хочу сделать? Юнит бьет смертельным ударом и вешает дебаф на жертву (который позже будет уменьшать отхил на 50%, сделаю так.) и спустя время дебаф пропадает, но если юнит снова повесит…
Что я вообще хочу сделать? Юнит бьет смертельным ударом и вешает дебаф на жертву (который позже будет уменьшать отхил на 50%, сделаю так.) и спустя время дебаф пропадает, но если юнит снова повесит…