Как поставить скрины на ресурс
Возможно ли вращать юнит вокруг осей х и y тригерно? а так же, реально ли сделать откат 1 мения при том, что их много?
не СКАЧОК (телепортация) а именно прыжок (прыгнуть)
КАК?
Ребят, помогите мне нужно как то запретить читы на своей карте! Подскажите как это можно сделать?
Недавно видел статью где было описано как делать кампанию(кнопки, фон и тому подобное, даже скрины были), так вот несмогу я найти теперь эту статью может кто ссылку даст? Или объяснит хорошего и со скринами, на английском:)
Недавно мне написали комментарий о добавлений скриншотов в ресурсы через галерею но я её не могу найти помогите
Интерисует, есть ли реализация уменьшения отката навыков без использования повышения ее уровня и способности гоблина-механика. Вариант полного сброса не интерисует, нужно плавное накопление
Вот сделал я свою кампанию хочу разместить на сайте, но в проводнике она не отображается. Когда пытаюсь перекинуть при помощи функции открыть в редакторе кампаний пищет что файла не существует. Помогите плиз.
Всем привет. Начну с далёкого, вот оказался я по воле своей далеко от дома, примерно за 10 000 км. И от скуки решил вспомнить старое, и взяв свой печальный ноутбук, который тянет только варик и кс 1.6 и начал пилить рпг карту, но познания мои в jass и его ответвлениях близки к нулю. Но я не сдаюсь и потихоньку…
Уменя не получается ставить точки крепления пишу Hand Left не ставится,модель стандартная осадный голем.
Из-за чего каждый раз создается утечка при действии создать юнита, что на гуи, что на джасс. Проверял с помощью HandleCounter.
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
library TT initializer Init{
private trigger trg_tt=CreateTrigger()
private nothing TrgTTDo(){unit u;if…
Столкнулся с такой проблемой. При прокрутке цикла более 2 тысяч оборотов цикл перестаёт работать и остальной код файла jass не выполняется. Как быть в такой ситуации когда требуется сделать 16 тысяч оборотов в цикле через переменную?…
Объясните пожалуйста почему после добавления юнита в группу attack_army событие повторяется игнорируя первое условие
Подскажите люди добрые как мне посчитать количество юнитов определенного типа в группе занесенной в переменную?
Написал алгоритм генерации случайных подземелий, стены генерируются из большого кол-ва разрушаемых объектов. Собственно уперся в проблему, что JNGP не снимает ограничение на декорации для триггеров, есть ли способ это обойти?
Добрый вечер. Столкнулся с проблемой в джассе.
Функция Trig_Kills_GoldGain использует локальную переменную GoldGain. Но я не могу написать в функции takes integer GoldGain, так как если функция используется как code (функция ForForce), то она не…
Как убрать утечку в этой функции, что только не пробовал делать, все равно при использовании способности каждый раз прибавляется одна утечка. (А стандартно при использовании способности в 1 раз прибавляется 2 утечки, тоже интересно почему?) При этом если установить как последняя созданная группа или необъявленная…
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой, при разработке своего ИИ. Когда юнит компьютерного игрока использует предмет типа игрушечного замка(только с другим зданием), остальные работяги вне зависимости от их занятия бегут к строящемуся зданию и стоят ждут следующего приказа( хотя не один из триггеров этого…
Как воспроизвести анимацию юнита Attack Gold?
Какое действие нужно чтобы чувак повернулся в сторону юнита/декора или хотя бы просто на определенный градус! (На английском ответ пж)
Здравствуйте! Мне нужно условие с подсчетом количества одинаковых предметов, в целочислености нету такой функции, как можно подсчитать?
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, как сделать аналог события "Юнит получает урон" только для не определенного, заранее указанного юнита, а для любого юнита указанного игрока? Буду крайне благодарен, если будет карта-пример.
Ошибка xgm.guru/files/100/177284/Skrinshot_2016-09-21_19.43.46.png
вызывается из-за этого в триггере:
Почему? Я часто использую такие условия в exitwhen (например, exitwhen (udg_HammerTower[i] == GetSpellAbilityUnit())), и до этого…
Я пишу
команда не пашет