
Приветствую. Очередной вопрос, которым задался при изучении нового RB (return bug). Системы позволяют обратиться к памяти и узнать конкретное значение, но требуют экспериментальной версии pjass. С этим все понятно, но с включенным парсером cJass-кода выдает множество ошибок, а с выключенным - спокойно сохраняется…
1)Создаю ферму, меняю модель на гриб, даю неуязвимость и москитов.
2)Создаю способность Чума на основе Ауры смерти (скилл взят у героя) даю ей отрицательную регенерацию и добавляю в эффекты, что-бы отображалась в бафах в условиях тригеров.
3)Создаю триггер
-Unit умирает
-тут должно быть условие
-Создать юнит…
2)Создаю способность Чума на основе Ауры смерти (скилл взят у героя) даю ей отрицательную регенерацию и добавляю в эффекты, что-бы отображалась в бафах в условиях тригеров.
3)Создаю триггер
-Unit умирает
-тут должно быть условие
-Создать юнит…
Привет народ) Ищу напарника, для реализации одного из проектов) Кому интересно писать сюда vk.com/agronom_first.
Здравствуйте. Я тут делаю что-то типа РПГ карты и я хотел добавить в неё луки. Не могли бы вы мне помочь, как мне сделать смену типа атаки у героя? Например когда он имеет лук на руках он стреляет, а когда меч - бьёт. И если можно, ещё бы хотелось сделать ограничение стрел, то-есть сколько стрел, столько он может…
Есть классная настольная игра "Корона Амбера". Я решил сделать её в варике. Вопрос такой, вот у меня есть картинка. Карта самой настолки. Как её добавить в варкрафт на рельеф, прямо как картинку?
Нубский вопрос, так как все семь лет я был занят явно чем-то не тем... В общем, мне надо сделать такую вещь:
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет…
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет…
Приветствую. Существует в списке native-функций функции для работы с модификаторами видимости. Приведу их пример, которые непосредственно меня интересуют:
""
native CreateFogModifierRadius takes player forWhichPlayer, fogstate whichState, real centerx, real centerY, real radius, boolean useSharedVision, boolean…
Здраствйте, подскажите как поменять крен и тангаж юнита вхолостую:
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями…
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями…
мне необходимо устанавливать общий лимит на строительство для нескольких зданий.
У игрока должно быть ограничение на 3 башни любого типа. Т. Е. он может построить либо 3 стрелковые вышки, либо 3 магические вышки, либо 2 стрелковые и 1 магическую, либо 2 магические и 1 стрелковую.
Решил сделать через триггерное…
У игрока должно быть ограничение на 3 башни любого типа. Т. Е. он может построить либо 3 стрелковые вышки, либо 3 магические вышки, либо 2 стрелковые и 1 магическую, либо 2 магические и 1 стрелковую.
Решил сделать через триггерное…
Итак. допустим мне нужно выбрать три случайных числа от 1 до 5, и необходимо чтобы цифры не повторялись, например 1, 2,3 или 2,3,5. т.е. не должно быть такого: 1,1,2 или 5,5,5.
Я думаю понятно и внятно задал вопрос.
Я думаю понятно и внятно задал вопрос.
P.S. Где-то я уже видел на сайте статью про это на джассе, однако найти я ее не смог, вот поэтому…
Вопрос о том возможно ли пришить текстуру к модели, чтобы они стали одним файлом. Вопрос касается моделей для варкрафта. При том чтобы модель не теряла своей актуальности. То есть спокойно загружалась в редактор и работала в игре.
Я сделал героя на основе стандартного но после того как его делаешь его можно сделать ещё, и так пока лимит всех твоих героев не закончится. Как исправить?
Мне надо сделать так чтобы юнит дальнего боя не мог атаковать когда к нему близко подходят как у катапульты или орудийного расчёта, как так сделать?
Дело в том, что способность "похищение маны" (принца Келя) не работает на союзников. Если даже забрать атрибут "разрешённые цели" у другой способности, которая стопроцентно работает на союзников, то всё равно "похищение маны" будет пресекаться надписью "нужно указать на вражеского юнита". Как быть?
только не…
только не…