
Всем привет морозной стужей!
Я решил создать мод для Варкрафт 3 и план моего мода составлял модели. Я решил добавить все возможные модели которые мне нравятся, я выделил самые лучшие модели и вот я открыл MPQ архив Варика, создал новую папку там, добавил туда 1 модель для пробы, сохранил и закрыл, в редакторе создал…
Я решил создать мод для Варкрафт 3 и план моего мода составлял модели. Я решил добавить все возможные модели которые мне нравятся, я выделил самые лучшие модели и вот я открыл MPQ архив Варика, создал новую папку там, добавил туда 1 модель для пробы, сохранил и закрыл, в редакторе создал…
Всем привет морозной стужей. Вот здесь на сайте я нашёл только информацию о том, как извлекать модели из ВОВ патча 2.4.3 и не выше, я это прочитал и сделал, всё получилось, в Варкрафте отображаются они, но суть в том, что это модели из очень старого патча, из лич кинг патча 3.3.5 модели не открываются в Mdlvis и…
Не отображается дерево,
Модель в прикреплении
В редакторе видно, а в игре нет, почему?
Т.е вместо дерева, просто тень, как исправить?
Модель в прикреплении
В редакторе видно, а в игре нет, почему?
Т.е вместо дерева, просто тень, как исправить?
Привет,ребята.Есть вопрос.Некоторые из вас знают,что я делаю кампанию.В ней присутствуют импортированные модели,а именно модель главного героя.Я сделал нестандартные спеллы,описание героя и тд и тп. Собственно вопрос :как перенести этого героя в следующую карту со всеми предметами,скиллами,описанием,самой моделькой ну…
Всегда интересовал вопрос, как правильно работать с плейлистами в Warcraft 3. Функции работы с ним есть, но какие из них использовать и как - не знаю.
Вопрос: кому не сложно, то прошу сделать небольшой набросок, хотя бы на словах, чтобы можно было разобраться в данном вопросе. Буду признателен.
Вопрос: кому не сложно, то прошу сделать небольшой набросок, хотя бы на словах, чтобы можно было разобраться в данном вопросе. Буду признателен.
Здравствуйте. Как то раз я задавал вопрос касательно удаления массива точек, и отвечая мне, кроме всего прочего, порекомендовали вовсе не использовать точек. Позвольте же поинтересоваться, а как мне избегать их? Вот допустим мне надо триггерно создать спецэффект в таком-то и таком-то месте. Как мне избежать создания…
Такой вопрос: Делаю скиллы охотника и можно ли как то завязать между собой много скиллов по призыву разных питомцев навсегда при этом что бы один питомец, при призыве, заменял другого?
Триггер должен при использовании способности каждые пол секунды создавать дамиков которые будут вызывать "огненные столбы". однако даже если проблема касалась вэйта то как минимум первый дамик вызывал столб, так как он до вейта идет по триггеру. Так что проблема в чем то другом. Еще бывает изредко, все таки…
Приветствую. Мой очередной вопрос заключается в том, что столкнулся с двумя, на первый взгляд, незамысловатыми native-функциями.
""
native ForcePlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns…
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns…
Скажите пожалуйста, помимо того, что пауза юнита прерывает его приказы, какие-нибедь еще манипуляции происходят?Я хочу сделать способность, которая будет оглушать юнита на неопределенное кол-во времени, которое зависит от неких факторов.Разумно ли использовать вместо оглушения для этого паузу и спецэфект?
Здравствуйте. У Рпг карта. Там функции монстров выполняет игрок11. Монстры стоят достаточно близко друг к другу, и если атаковать монстра, то набегают со всей округи, что неудобно. Как уменьшить радиус реагирования монстров на атаку их союзников?
Мне казалось что я где-то читал мол "бла-бла-бла, это изи фиксится вот так......"
но не придал этому особого значения... сейчас вот захотелось найти - ничего не попадается
но не придал этому особого значения... сейчас вот захотелось найти - ничего не попадается
В общем - эту хрень исправили/обошли или нет?