
С помощью системы прикрепления оружия хочу прикрепить к юниту восклицательный знак над головой. Прочитал гайд с Повелителем Ужаса через способность-пустышку с точкой крепления. Итог: болтается над головой всё, что угодно, кроме нужных знаков препинания (а-ля знак вопроса/восклицания). Даже адмирал Праудмур над башкой…
Вообщем, для одного спелла нужно поднять юнита-цель на некое расстояние от земли. Искал в действиях, нашел только изменение высоты летающего (не парящего!) юнита. Как сделать его летающим не нашел. Вопрос: как это реализовать?
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.
Суть карты защита - типо Hero Defens,карту делал не криворукий человек,да да я существую,и по этому хочу спросить,стоит ли выкладывать карту ? Будут обновы 2 раза в месяц,устраняем баги,у нас команда,5 человек по этому не будет особо заметно баги,все обновы будут в группе в вк.
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если…
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если…
Всем привет. След мой вопрос: как убрать добавление альтернативной анимации у пехотинца, после того как используешь способность.
Дело в том что, делаю что то подобие сфер у инвока в доте. Т.е. каст спелла не должен прерывать текущий приказ.
И еще один головняк, что эти способности у меня находятся в спелбуке.
Взял…
Дело в том что, делаю что то подобие сфер у инвока в доте. Т.е. каст спелла не должен прерывать текущий приказ.
И еще один головняк, что эти способности у меня находятся в спелбуке.
Взял…
Думал сделаю все простенько, в матиматическом разделе будет слово degree и все, а вот нет блин, нету. Что теперь делать? Я делаю способность, которая будет наносить урон, как не удивительно от уровня этой способности. Но с каждым уровнем урон увеличивается в разы, от предыдущего значения. В самиx способностяx это…
Как сделать это на gui.С переменными понятно,но как дальше?
Local integer i = случайное число от 1 до 3
Local integer h = случайное число от 1 до 3
Local integer j = 0
Local integer k = взять кол-во юнитов в области locations[h]
Local location p
If k < 1 then
Set p = GetRectCenter( locations[h] )
Call…
Local integer h = случайное число от 1 до 3
Local integer j = 0
Local integer k = взять кол-во юнитов в области locations[h]
Local location p
If k < 1 then
Set p = GetRectCenter( locations[h] )
Call…
Я знаю, что её высота зависит от условных габаритов модели, которые высчитываются при расчете границ, но можно ли как то самому регулировать высоту этой полосы? У модели есть большая хрень снизу, видимая лишь в некоторых анимках, а при расчете, оно учитывает также и саму эту хрень, чего мне не надо. Если же не…
Вопрос таков Боевая единица оставляеть под сабой точку или эта точка двигаеца в месте с боевой единицай и если боевую единицу удалить то удалица и точка так это или нет
Не мудрите с ответам
Как поменять угол крена? Вот есть у меня допустим эффект, он лежит на земле, а я хочу что бы он был передомной, что бы смотрел вперед как и я.. Как ему угол крена поменять ? Я нашел угол крена в РО(максимальный угол крена, и макс поворот), я поставил значение на 90, но ничего не изменилось, потом и поворот на 90…
Здравствуйте. Как сделать, чтобы пассивное умение перезаряжалось после использования, как, например, воскрешение у героя-минотавра? Нужно сделать, например, чтобы оглушающий удар перезаряжался после каждого оглушения. Ставил время перезарядки - не помогает.
Как увеличить круг, в котором отдельно взятого юнита можно выделить левой кнопкой мыши? Что это за настройка, или нужно править модель?
Я хочу сделать так, что бы из массива с тремя областями выбралась одна рандомная и если в этой области нет юнитов,то создавались 3 война(из массива с 3мя видами войнов)и одно здание(из массива с тремя зданиями) соответствующее этим видам войск(пехотинцы->казарма,
вурдалаки->склеп,лучницы->дерево войны)и так в каждой…
вурдалаки->склеп,лучницы->дерево войны)и так в каждой…
Уже задавал ранее вопрос почему были утечки - мне сказали и я разобрался но теперь не могу понять как правильно написать смешение переменной count и уничтожить структуру данного юнита по окончанию время действия .
""
struct DEfD
unit cast
unit targ
real damag
effect eff
real duration
unit cast
unit targ
real damag
effect eff
real duration
method…
Глупый вопрос,но все же как сделать чтоб в время паузы кастомные иконки скиллов или героя не стоновились зеленым цветом,а были в нормальном виде?
Решил переделать устройство цикла и сделать собственный аналог BJ-функции, но уже с основой на native'ке. Все мы прекрасно знаем, как может выглядеть цикл в GUI, а именно в двух видах: действия в виде параметра и действия в виде подпункта. Первое у меня реализовать получается, а вот со вторым начинаются проблемы.…