
Чем шататься по различным комментариям, решил создать этот топик и прояснить раз и навсегда.
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Здравствуйте. Вот допустим, юнит подбирает предмет уровня 2. Как сделать, чтобы в случае, если у юнита уже есть другой предмет, но тоже второго уровня, то подобранный предмет выбрасывался, а еси такового предмета не имеется, то подобранный предмет не выбрасывался?
Работы по озвучанию третьей серии сериала Страж начались. Все роли распределены, не нашелся актёр только на роль Ланцо ди Трабиа, потому что это персонаж в возрасте. За него нужно озвучить 20 фраз, можно особо не спешить с работами и озвучивать в…
Как триггер окончательно удалить, чтобы он при следующем запуске не работал? Такое вообще возможно в редакторе или придется использовать дополнительные программы?
!!Доброго времени суток !!!
У меня такой вопрос:
Как сделать систему серий убийств ? Как в многих РПГ игр и т.д. Такое и в Dota2 есть
Никак не получается, второй день стараюсь и не получается. а в интернете нигде нет такой наработки и речи об том как сделать такую систему. Помогите пожалуйста.…
“Книга заклинаний” является вместилищем 11 других способностей. Она может содержать активные способности наравне с автокаст- и пассивными способностями, и даже способности героев.
Главная особенность способности заключается в том, что она сохраняет эффект пассивных способностей, находящихся в спеллбуке даже в том…
Главная особенность способности заключается в том, что она сохраняет эффект пассивных способностей, находящихся в спеллбуке даже в том…
У меня есть работник, и я хочу, чтобы раб мог носить предметы и использовать их как герой.. как это сделать??
Всем привет. В общем столкнулся с такой неприятностью. Все мы знаем способность Мастера Клинка - Иллюзии и Событие: Юнит входит в область.
Каждый раз когда юнит юзает способность, срабатывает вновь это событие, и есть триггеры которые работают для этого юнита (Система урона и тд).
Каждый раз когда юнит юзает способность, срабатывает вновь это событие, и есть триггеры которые работают для этого юнита (Система урона и тд).
Есть решение сделать свою…
Подскажите пожалуйста, кто-нибудь пробовал прозрачные текстуры для UI варика использовать, чтобы убрать некоторые элементы?Я где-то читал, что интерфейс wc3 не скрыть, хоть убейся, но в теории мне кажется это возможным.На практике еще не пробовал.Просто не охота лишний раз замарачиваться, если этот способ - грабли, на…
У меня карта с множеством волн, проблема складывается из за утечки, которая появляется во время их долгого спавна где то на 50 мин игры. Уже и пробовал вынести локации отдельно в глобальне для уменьшения утечек, но все же текут именно Handle созданных юнитов, хотя при их смерти юниты удаляются. Карта делается на…
Смотрите есть событие Юнит получает повреждение, дальше есть источник повреждений, а как обозначен юнит получивший повреждение?
Здраствуйте, мне нужна формула, прошу помочь, если кто знает, буду очень благодарен.
(вот пример скилла, который я делаю, на 20-ой секунде, и дальше еще есть)
Вообщем, нужна формула, что бы скилл летел плавно до…
Вообщем, нужна формула, что бы скилл летел плавно до…
Вопрос по следующим функциям
CreateTextTagLocBJ
CameraSetupApplyForceDuration
call ShowDestructable
DestroyTextTag
CreateTextTagLocBJ
CameraSetupApplyForceDuration
call ShowDestructable
DestroyTextTag
Периодический триггер с малым периодом (0.05, 0.01 итд)
И взаимодействие с Trackable
Что-нибудь из этого может вызвать десинхрон?
Может ли любая функция BJ вызвать десинхрон вместе с if…
Что-нибудь из этого может вызвать десинхрон?
Может ли любая функция BJ вызвать десинхрон вместе с if…
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это…