Чем шататься по различным комментариям, решил создать этот топик и прояснить раз и навсегда.
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Здравствуйте. Вот допустим, юнит подбирает предмет уровня 2. Как сделать, чтобы в случае, если у юнита уже есть другой предмет, но тоже второго уровня, то подобранный предмет выбрасывался, а еси такового предмета не имеется, то подобранный предмет не выбрасывался?
Вот такая мысль пришла.В доте,когда карманы полные - и ты можешь собрать что-то то предмет все-равно покупается ,затем идет сборка , но ведь место то как бы нету ? То есть как это реализованно.
Предметы записываются в переменные и убираются,а потом даются обратно?
короче я с обычного джасс перешел на scope define {}
и.т.д карта сохраняется нормально парсер не ругается
каким то чудом карта вылетает во время загрузки именно с этим триггером? на 70% загрузки карты Fatal Error короче
Работы по озвучанию третьей серии сериала Страж начались. Все роли распределены, не нашелся актёр только на роль Ланцо ди Трабиа, потому что это персонаж в возрасте. За него нужно озвучить 20 фраз, можно особо не спешить с работами и озвучивать в…
Как отследить Развеивание Жара Преисподней. Хочу сделать типо такого, включил способность жар преисподней и тебе дается способность, когда выключаешь жар, способность убирается. Но как отследить развеивание не знаю. Пожалуйста помогите.
Здравствуйте!
Такое дело: как сделать систему, согласно которой на юнита накладывается дебафф к урону, броне, мане, равный отсутствующему % здоровья, а также изменяющий масштаб юнита на этот %?
Делал я в своей мапе систему снарядов и обнаружил что, непонятно от куда появляются утечки. Всё кучу раз перепроверил, так и не понял. Убирая лишний код, оставил лишь создание юнита в вызываемой функции и его передачу.
В общем потестив я выявил следующие
Хэндлы отжираемые этим кодом…
Доброго времени суток,хотелось бы спросить,как возможно сделать ограничение найма юнитов,что бы например после 6 нанятых юнитов,они исчезали из экрана найма войск?
С остальными типами передвижения ясно.
Летаюший летает
Амфибия и ходит и плывет
Корабль только плывет
Ховер парит над землей
А в чем кардинльное различие foot от horse? И так и так по земле ходит .
Просто по приколу?
Будет ли работать такой триггер с Глобальными переменами ? или лучше всё переделать с локальными?
Имею в виду будут ли значения перезаписывать друг-друга при одновременном исполнении (такого типа триггеров с другими юнитами) (Gold Lumber iron food если будут в…
Как проверить, что все игроки в группе друг другу союзники?
Как триггер окончательно удалить, чтобы он при следующем запуске не работал? Такое вообще возможно в редакторе или придется использовать дополнительные программы?
!!Доброго времени суток !!!
У меня такой вопрос:
Как сделать систему серий убийств ? Как в многих РПГ игр и т.д. Такое и в Dota2 есть
Никак не получается, второй день стараюсь и не получается. а в интернете нигде нет такой наработки и речи об том как сделать такую систему. Помогите пожалуйста.…
“Книга заклинаний” является вместилищем 11 других способностей. Она может содержать активные способности наравне с автокаст- и пассивными способностями, и даже способности героев.
Главная особенность способности заключается в том, что она сохраняет эффект пассивных способностей, находящихся в спеллбуке даже в том…
У меня есть работник, и я хочу, чтобы раб мог носить предметы и использовать их как герой.. как это сделать??
Всем привет. В общем столкнулся с такой неприятностью. Все мы знаем способность Мастера Клинка - Иллюзии и Событие: Юнит входит в область.
Каждый раз когда юнит юзает способность, срабатывает вновь это событие, и есть триггеры которые работают для этого юнита (Система урона и тд).
Есть решение сделать свою…
Подскажите пожалуйста, кто-нибудь пробовал прозрачные текстуры для UI варика использовать, чтобы убрать некоторые элементы?Я где-то читал, что интерфейс wc3 не скрыть, хоть убейся, но в теории мне кажется это возможным.На практике еще не пробовал.Просто не охота лишний раз замарачиваться, если этот способ - грабли, на…
У меня карта с множеством волн, проблема складывается из за утечки, которая появляется во время их долгого спавна где то на 50 мин игры. Уже и пробовал вынести локации отдельно в глобальне для уменьшения утечек, но все же текут именно Handle созданных юнитов, хотя при их смерти юниты удаляются. Карта делается на…
Смотрите есть событие Юнит получает повреждение, дальше есть источник повреждений, а как обозначен юнит получивший повреждение?
Здраствуйте, мне нужна формула, прошу помочь, если кто знает, буду очень благодарен.
(вот пример скилла, который я делаю, на 20-ой секунде, и дальше еще есть)
Вообщем, нужна формула, что бы скилл летел плавно до…
Хочу сделать динамическую смену погоды. Подскажите, что не так в триггерах.
Результат: включается только снег. Метель не включается.
Вопрос по следующим функциям
CreateTextTagLocBJ
CameraSetupApplyForceDuration
call ShowDestructable
DestroyTextTag
Периодический триггер с малым периодом (0.05, 0.01 итд)
И взаимодействие с Trackable
Что-нибудь из этого может вызвать десинхрон?
Может ли любая функция BJ вызвать десинхрон вместе с if…
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это…
Формула для балансировки юнитов.