
Парюсь с 10 утра, он просто игнорирует часть кода в фигурных скобках.
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Stun takes nothing returns nothing
call PauseUnitBJ( true, GetEnumUnit() )
endfunction
}**
function HeroArcheressSkillAFirst_Stun takes nothing returns nothing
call PauseUnitBJ( true, GetEnumUnit() )
endfunction
}**
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Damage takes nothing returns nothing…
function HeroArcheressSkillAFirst_Damage takes nothing returns nothing…
Всем привет! Проблема с моделью, используя статьи на данном сайте я добавлял геройское свечения к моделям, но с одной возникла проблема, при попытки разъединить от костей свечения (что до этого делал без проблем) выдаёт ошибку что-то вроде не может прочитать адрес и т п, во общем кто может помогите наложить свечения…
Я сделал невидимость у зданий(через способность "постоянная невидимость").Уходит в невидимость за 0 сек(по идее всегда),но как только начинаю строить юнитов, то оно(здание) выходит из инвиза.
Как с этим быть??
Как с этим быть??
Игра против компа(прозрачность не прокатит).
Этот инвиз для ИИ нужен(То есть он должен строить именно…
Ребят, написала код абилки, но она жутко лагает при первом применение в куске выделенном фигурными скобками, начиная со второго, работает без подвисаний. Есть идеи по оптимизации или по решению проблемы?
++""{ Вызываемая функция
function HeroDefenderSkillBBase_SelectGroup takes nothing returns nothing
if ( (…
function HeroDefenderSkillBBase_SelectGroup takes nothing returns nothing
if ( (…
Здравствуйте. В общем столкнулся с проблемой не приятной.
Писал систему по нестандартному пику героев. ID нестандартным юнитам присваивал сам. Точнее дамикам, чисто для удобства. 'd000',d001' и тд.
Недавно тестил карту, и у друга странное поведение игры. Т.е. спецээфекты от триггерных способностей не создаются.…
Писал систему по нестандартному пику героев. ID нестандартным юнитам присваивал сам. Точнее дамикам, чисто для удобства. 'd000',d001' и тд.
Недавно тестил карту, и у друга странное поведение игры. Т.е. спецээфекты от триггерных способностей не создаются.…
Как можно сделать чтоб любой модели юнита добавить любую модель оружия (пример меч,посох и т.д) скажем можно рабочиму в одну руку вставить меч в другую топор.
Хотел сделать печь где плавиться руда, сделал через призыв юнита, но проблема в том что даже если у персонажа нет руды он все ровно начинает плавить руду (хоть и при этом ничего не выплавит). Подскажите есть ли тригер на отмену этого процесса в случае если руды нет. Или тогда лучше идти не через "Начинает подготовку…
Всем привет!
Хочу изменить стандартный предмет "Книга заклинаний" \или сделать что то в этом духе:) \.
Хочу изменить стандартный предмет "Книга заклинаний" \или сделать что то в этом духе:) \.
Вопрос : как изменить стандартные спеллы что находятся внутри книги на мои созданные? Я искал в редакторе изменить этот предмет но там нет возможности таковой, стоит: Способности: Книга заклинаний. (т.е.…
Есть 2 способности, которые мне нужно доработать, но не хватает знаний Jass, точнее их нет. Человек сделал способности с недоработкой, и отказывается сделать, а у меня форс-мажор. В общем я хотел бы найти себе помощника на эти 2 спелла. В первом нужно отслеживать маг урон, и отключать действие эффекта. А во втором…
Как поочередно пройтись по всем юнитам в группе и сделать для каждого разное действие, без использования Random unit in unit group.
Цикл от первого до последнего юнита я сделал, но как он по ним проходится? Как сделать для каждого действие?
Цикл от первого до последнего юнита я сделал, но как он по ним проходится? Как сделать для каждого действие?