Здравствуйте! Хотел задать такой вопрос. Как опустить юнита под землю? То есть я ставлю ему в редакторе обьектов высоту но в игре он все равно на уровне земли. Как исправить, подскажите пожалуйста.
Есть предположим пассивка которая с каким-то шансом блокирует нанесенный урон на 100%. Казалось бы все просто, отследить нанесение урона, шанс и просто полечить юнита на нанесенный урон. Но если у цели будет, скажем, 500 ед. здоровья, ее ударят на 600, пассивка вроде как успешно срабатывает, но цель умирает после…
Как сделать подсветку героя для юнита?
Как узнать тип урона у способностей. Знаю у разных способностей разные типы урона. Пытался найти статью, но ничего не нашел. Надеюсь на вашу поддержку.
Здравствуйте! Вопрос думаю понятен, подскажите, как в редакторе объектов сделать отрицательное значение для платформы, чтобы её можно было поставить под углом. Вот как пример:
Кто сталкивался с такой проблемой как перенос строки в функции Preload.
Как перенести строку? Что я только не пробовал \n и наработку Менетила проштрудил. Ни хочет переносить строку и все. Версия 1.26a может трабла в версии или с вариком что-то не так?
Мне нужно сделать задания в варкрафте, но я не помню как их делать.(забыл чуток)
Раньше хоть в гугле находил, а сейчас не могу. Либо без скриншотов, либо просто без описания.
Не нужно только давать ссылку на то, где только одно описание. Мне нужны скриншоты. И гугл в помощь тоже не приветствуется. Если не знаете, то…
Делая карту, обнаружил, что некоторая (триггерная) магия иногда не срабатывает. При чем, если я схостил игру и начал использовать магию (допустим пронзающая смерть) и она не сработала ОДИН раз - она не сработает ни второй ни третий раз... никогда (у любого игрока)! А если она сработала, то она будет срабатывать всегда…
Объясните пожалуйста как удалить регион триггерно(GUI) не Jass?
У меня такая проблема, переустановил я вот виндоус, включаю JNGP, и сохраняю карту, сохранение проходит в долю секунды(хотя раньше, всегда, всегда всегда, оно длилось хотя бы 2 секунды, проверки и т.д типа были.., а теперь их нет.)
+ после этого, когда я включаю проверку карты, меня сразу же выкидывает в главное…
Подскажите, какой командой очищается переменная типа модификатор видимости. То есть мне важно, какое слово надо использовать на месте выделенного.
call RemoveLocation(udg_Modificator)
Или заблокировать\разблокировать его? Нашёл такую опцию только для юнитов и скиллов.
Так же интересует, можно ли привязать уровень героя как требование для изучения того или иного исследования, или для покупки юнита?
Узнал про этот индикатор приказа из одной известной статьи и решил попробовать. По идее это приказ для открытия меню прокачки скиллов у героя. Однако почему-то никакой реакции при нажатии на плюсик нет. В чём может быть дело?
кто написал код карты дота? это ведь не Фрог
я копировал функции с карты Dota AI6.77 там очень много функций например AI_Carrier и.т.д
там не разберешься, короче есть ли открытый скрипт jass Dota Ai? киньте карту если у кого есть ;)
хочется создать умного и сильного бота для карты аос
Гуглила много раз, перефразировала, но так ничего и не нашла.
Киньте линк на статью, пожалуйста :)
Видел карты, которые хостовали в локалке. И было чудо там, один клан на карту, но ведь для старта карты, нужно два клана, в чём секрет народ?
При создании нижеуказанной системы, варик не видит юнита - цель заклинания. Полагаю из-за скрытия. Но интерес в том, что открыть юнита обратно не получается. Хотелось бы узнать в чем может быть причина.
У меня есть несколько идей, почему так происходит, однако если кто-то знает наверняка - милости прошу. По-видимому, где-то возникает переполнение. Но с чего бы вдруг? Здравый смысл намекает что если точность выше нужной - порнография происходить не должна.
Я переделал способность "Безумие" (Орда - Охотник за головами) : сменил дополнительный урон с 50% на -20%/-30%/-40% и по идее урон должен поглощаться, но вместо этого юнит становится полностью неуязвимым (Даже к "Силе тьмы" которая пробивает всё). Как это исправить или как сделать аналог способности? Надеюсь поможете.
Например: Стоит враждебный нейтрал, а около него наш юнит. Наш юнит сразу же начнет его атаковать, а нейтрал нашего.
Как сделать так чтобы только наш юнит не бежал атаковать, а нейтрал атаковал.
создаю юнитов триггером, можно ли это переключить??
Существует ли программа при помощи которой можно пересадить отдельную анимацию (например, stand defend) на другую модель с похожим скелетом?
В общем инстересно стало, каким кодом написан стандартные ИИ варкрафт, на jass? если да где они лежат то?
Собственно, вопрос в том, можно ли заставить чакрум охотницы и ракеты работать вместе? Потому что у меня, как я ни старался, не получилось, но возможно, я что-то неправильно делаю.
Привет нужна помощь с отключением способности тригерно.
Я сделал способность на основе жар преисподней,при активации даёт постоянную невидимость.и при отключении вручную героем её убирает.Нужно как-то добавить чтоб на протяжении всего боя отключался скил и не было возможность включить секунд 5 после.Заранее спасибо.