
Модель исчезает при приближении к краю экрана, перепробовал и авторасчет размеров в w3me, и вручную ставил очень большие значения, и добавлял крупный collision shape, и ребро как у собора ставил, карту путей также менял, радиус видимости менял - ничего не помогает, вообще не понимаю что можно еще попытаться исправить.…
Мне нужно скастовать нейтрально-враждебным способность "Безмолвие" на область.
Итак, мне известно по крайней мере 4 способа как тригерно активировать заклинание у юнита:
Итак, мне известно по крайней мере 4 способа как тригерно активировать заклинание у юнита:
1 - Через Issue Order непосредственно самой боевое единицей;
2 - Через дамми;
3 - Через на самой панели кликом по заклинанию (если играет…
2 - Через дамми;
3 - Через на самой панели кликом по заклинанию (если играет…
Почему в файле AbilityData.slk не все данные такие, как в редакторе?
Например, возьмем скилл Heal (Ahea).
В SLK написано, этот скилл должен лечить 20 здоровья:
В SLK написано, этот скилл должен лечить 20 здоровья:
При этом в редакторе и в игре этот скилл лечит уже 25 здоровья:
Создается дамми - юнит с аурой дамага и замедления врагам. Способности на основе ауры замедления торнадо и жар преисподней. Но почему-то ауры не робят на воинов.
Даммик принадлежит нейтрально-враждебному, имеет 2 способности указанные выше + москиты. Тип передвижения - наземный. Не понятно, что здесь не так.
Даммик принадлежит нейтрально-враждебному, имеет 2 способности указанные выше + москиты. Тип передвижения - наземный. Не понятно, что здесь не так.
Насколько я понял, использовать SetUnitFlyHeight с отрицательным значением высоты нельзя. Есть ли возможность плавного изменения высоты в отрицательную сторону - под землю.
Почему никто всё ещё не сконвертировал модели и не выпустил mix архив?
Близы так и не добавили их в итоге\вырезали или что?
Близы так и не добавили их в итоге\вырезали или что?
Прочел статью
xgm.guru/p/wc3/anim_loading_screen
Подскажите, что за
Texture manager? Откуда он в Windows, по крайней мере у меня в сист. папке его нет.
Sequence manager? Аналогично . . .
xgm.guru/p/wc3/anim_loading_screen
Подскажите, что за
Texture manager? Откуда он в Windows, по крайней мере у меня в сист. папке его нет.
Sequence manager? Аналогично . . .
И еще второй вопрос: уважаемые картоделы, на сайте куча статей про наилучшее создание загрузочного экрана, но…
Приветствую вас товарищи XGM'щики, хотел вот спросить у вас - существует ли возможность залазить в архивы Lord of the Rings - Battle for MiddleEarth 1 и 2, чтобы доставать от туда модели и текстуры. На просторах интернета я встречал конвертированные модели юнитов для пользования в Warcraft 3, вот мне и интересно,…
Как тригернно сделать так, чтобы как в стандарте создавалась "ратуша" и 5 рабов, на каждого игрока?
Именно в таком же положении, 5 рабов перед рудником. Т.е. между ратушей и рудником.
Именно в таком же положении, 5 рабов перед рудником. Т.е. между ратушей и рудником.
Нужно, чтобы рабочие создавались в том квадрате(см.рис)(как в стандартном развитии), а получается только вот так.…
я хочу что бы когда я написал =Мана+??? то юниту далось ??? маны
Скиньте карту с готовым Триггером
Скиньте карту с готовым Триггером
P.S.->Тем кто говорит: "да этот чувак даже GUI не знает" - Я знаю и прекрасно но мои методы не работают
тем кто говорит: "вопрос уже был задан ранее пиши в основном вопросе"-те вопросы ЗАКРЫТЫ без воли автора
и…
тем кто говорит: "вопрос уже был задан ранее пиши в основном вопросе"-те вопросы ЗАКРЫТЫ без воли автора
и…