
Наткнулся на Hive:
Как обновить PJass, используя эти два файла.
Спасибо заранее.
Всем привет и доброго времени суток !
Сейчас занимаюсь созданием собственного АоС и при разработке персонажей возникла проблема. Я запланировал на каждого героя по 7 способностей, однако не могу добавить больше пяти. Читал про методы со спелл буком но это мне не подходит, видел карты с героями у которых 7…
Пока юнит находится в определённой области, ему триггерно добавляется пассивная способность "Змеиная ловкость". Мне нужно сделать так, чтобы эта способность не отображалась в скиллах. Как можно это реализовать?
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
День добрый. В общем в чем проблема, у моего юнита модель Охотника на Демонов ( это принципиально ), заклинание основано на Эликсире ярости Алхимика. Но мне нужно, чтобы юнит заменялся и менялась его высота над поверхностью и тип его движения ( с Пеший на Парящий ), а он дополнительно морфится в демона, что мне не…
Выбрал пиктограмму "Ржавая кирка", в её путь в писал Disabled и DIS.
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…
Я уже давно задавал этот вопрос на этот сайт, но у меня всё ещё не получается отладить иконки скиллов. Я конвертировал в BLP, указал путь, назвал файл как требуется, но всё ещё получается зелёный квадрат! Я оставил скрин из редактора. Укажите мне на мои ошибки на словах в комментарии. Заранее спасибо.
**!!P.S. не…
**!!P.S. не…
Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.
Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не…
Приветствую.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…