Суть вопроса такая, есть в библиотеках ДГУИ полезная функция:…
Сделал карту типо UMS Melee, сделал триггеры выиграша и проигрыша, но они работает только когда игроки каждый сам за себя. Работает он так: Когда игрок строит здание, то добавляется к переменной +1, когда здание уничтожают -1, когда здание уничтожает и переменная 0 или меньше, игрок проиграет. А выигрет тот кто убил…
Вот когда, допустим, не хватает золота
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Подскажите, какой нужно написать триггер чтобы определённый игрок(компьютер) не атаковал враждебных нейтралов, а они не атаковали его?
Хотелось бы узнать, что сделал не так...
предмет в лавку добавил тригерно, но после продажи не исчезает
заранее спасибо
пробовал превязывать к переменной sold unit и selling unit и вообще без переменной напрямую тоже результат 0
при удалении еффекта он какое то время продолжает действовать но ефект который я переделал действует достаточно долго после удаления какой параметр отвечает за это дело+сама модель
как регулировать расстояния между зданиями при строительстве?
Интересует можно ли каким-то образом изменить цвет, которым отображаются значения брони и урона юнитов. Для чего это мне. Встомнил наработку, позволяющую рисовать свой текст поверх интерфейса. К сожалению не могу её найти. Это бы дало возможность получить полный контроль над разбросом урона (естественно, максимальное…
Нашел обалденную модель рыцаря, но косячная. Кто мог бы её отредактировать?
Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.
Скажите, пожалуйста, как сделать проверку владельца юнита игрока, который нажал способность у нейтрального здания. Такая ситуация:
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…
Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
Как заменить текстуру порчи на, например, текстуру кирпича/плитки? Точнее, какие там пути? Без импорта не обойдется ведь?
Создал способность на хеш-таблице, но тут присутствуют утечки. Как их можно удалить?
Как отследить ауто-скилл или же, как сделать так, чтобы при авто скилле юнит собирал вещи вокруг себя?
Уже сломал голову... Создал два предмета, каждый из которых вызывает в точке юнита, в итоге при использовании одного оба начинают перезаряжаться. Раза 3 пересоздавал спеллы на основе разных способностей (хилящий тотем, сторожевая змея, темные врата, даже канал), сами предметы тоже.
Раньше было подобное если создать…
Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не…
Здравствуйте, нужна помощь в создании модели, я сам налепить смог к модели дополнительные прибамбасы, а как проанимировать не знаю, пожалуйста кто разбирается в анимациях помогите жду вас....
Вот сделал спэлл, описание:
Все работает, кроме одного, сила не вычисляется, после определенного время.
Скриншот триггера:
Странно, я вообще не понимаю, самое простое: ждать и вычилслить, что не так? То есть после действия…
собственно решил переделать модель удалил все анимации через МЕ,но в Mdlvs они видны если сделать анимацию до нужного кадра и их уже не удалить,открыл через блокнот и пришлось удалять их уже не в качестве анимации а как зареплённые по кадрам кости(процесс очень муторный),Вопрос какая программа может без труда и быстро…
То есть, поменять юниту "Дивжение - Высота" и "Движение - Тип", допустим, с Пеший на Парящий.
Делаю карту, на которой в рандомных точках постоянно спавнятся враги. Так вот они постоянно появляются на вершинах гор, внутри декораций и т.д. Можно ли как-то этого избежать или отследить застрявших?
Как узнать, какое кол-во дерева несёт рабочий?