
Сделал карту типо UMS Melee, сделал триггеры выиграша и проигрыша, но они работает только когда игроки каждый сам за себя. Работает он так: Когда игрок строит здание, то добавляется к переменной +1, когда здание уничтожают -1, когда здание уничтожает и переменная 0 или меньше, игрок проиграет. А выигрет тот кто убил…
Интересует можно ли каким-то образом изменить цвет, которым отображаются значения брони и урона юнитов. Для чего это мне. Встомнил наработку, позволяющую рисовать свой текст поверх интерфейса. К сожалению не могу её найти. Это бы дало возможность получить полный контроль над разбросом урона (естественно, максимальное…
Нашел обалденную модель рыцаря, но косячная. Кто мог бы её отредактировать?
Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.
Скажите, пожалуйста, как сделать проверку владельца юнита игрока, который нажал способность у нейтрального здания. Такая ситуация:
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…
Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
Создал способность на хеш-таблице, но тут присутствуют утечки. Как их можно удалить?
Уже сломал голову... Создал два предмета, каждый из которых вызывает в точке юнита, в итоге при использовании одного оба начинают перезаряжаться. Раза 3 пересоздавал спеллы на основе разных способностей (хилящий тотем, сторожевая змея, темные врата, даже канал), сами предметы тоже.
Раньше было подобное если создать…
Раньше было подобное если создать…
Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не…
собственно решил переделать модель удалил все анимации через МЕ,но в Mdlvs они видны если сделать анимацию до нужного кадра и их уже не удалить,открыл через блокнот и пришлось удалять их уже не в качестве анимации а как зареплённые по кадрам кости(процесс очень муторный),Вопрос какая программа может без труда и быстро…
Делаю карту, на которой в рандомных точках постоянно спавнятся враги. Так вот они постоянно появляются на вершинах гор, внутри декораций и т.д. Можно ли как-то этого избежать или отследить застрявших?