
Всем привет. Ребята помогите с формулой. Написал для своей карты Knockback систему. Но столкнулся с проблемой на счет формулы. Т.е. есть функция: UnitKnockback, которая берет unit u, real angle, real distance, real duration.
Мне нужно сделать так, чтобы юнит отталкивался на указанное расстояние за указанное время.…
Мне нужно сделать так, чтобы юнит отталкивался на указанное расстояние за указанное время.…
Всем привет.
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Как убрать то, что если юнит умирает от артиллерии, то его разрывает? Или есть ли тип атаки, который работает как артиллерия но не рвет?
Делаю для карты скелетов, от стрел которых можно увернуться, но при убийстве они разрывают цель на части, это ломает некоторые триггеры и вообще выглядит тупо.
Делаю для карты скелетов, от стрел которых можно увернуться, но при убийстве они разрывают цель на части, это ломает некоторые триггеры и вообще выглядит тупо.
Наткнулся на Hive:
Как обновить PJass, используя эти два файла.
Спасибо заранее.
Всем привет и доброго времени суток !
Сейчас занимаюсь созданием собственного АоС и при разработке персонажей возникла проблема. Я запланировал на каждого героя по 7 способностей, однако не могу добавить больше пяти. Читал про методы со спелл буком но это мне не подходит, видел карты с героями у которых 7…
Пока юнит находится в определённой области, ему триггерно добавляется пассивная способность "Змеиная ловкость". Мне нужно сделать так, чтобы эта способность не отображалась в скиллах. Как можно это реализовать?
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
День добрый. В общем в чем проблема, у моего юнита модель Охотника на Демонов ( это принципиально ), заклинание основано на Эликсире ярости Алхимика. Но мне нужно, чтобы юнит заменялся и менялась его высота над поверхностью и тип его движения ( с Пеший на Парящий ), а он дополнительно морфится в демона, что мне не…
Выбрал пиктограмму "Ржавая кирка", в её путь в писал Disabled и DIS.
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…







