Здравствуйте все! Мне нужно чтобы ополченец через 45 секунд после начала игры не становился обратно работником, нужно чтобы ополченец так и оставался ополченцем до конца игры, можно так сделать?
Кто знает идет запрос на дамми если они умерли и их нет в игре? Или нужно обязательно выключать скрип запроса?
Уже не упомню - можно ли триггером вызывать заклинания из спеллбука. Задумка такая - сделать скрытый спеллбук и из него запускать абилки. Через джасс вроде можно было, а вот через гуи?
когда кидается молчанка(сало(безмолвие)),спелы переходят в пассивное состояние их активировать незя,так как сделать также и чтобы можно было так отключать по 1ой способности
Нужно чтобы Магический генератор стал разрушаемым объектом, можно так сделать триггерно?
Всем привет ребят, тут вопрос нарисовался, как сделать окошко в котором будет отсчет, я тыкаю триггер create timer window, и его то не вылазит ничего, поможете?:)
в общем как можно отловить призыв иллюзий и установить им уровень спеллбука как у владельца?
и еще установить иллюзиям характеристики предмета оригинала который имеет способность.Способность имеет уровни.
Как установить значение (или можно ли это сделать в принципе) наносимое урон зависящий от силы атаки юнита. Вот допустим: есть 3 юнита с 100 200 300 ед урона. и 1 способность, я не хочу отдельно для каждого создавать отдельный спел и под него триггер, а хочу 1 спел и 1 триггер, так вот можно ли сделать зависимость…
при использование способности персонаж начинает вращаться(если есть такая анимация в наличии).Как сделать чтобы анимацию нельзя было остановить(при движение и тд)
Здравствуйте ,как сделать свою порчу как у нежити ,только со своей текстурой и своими особенностями?
Здравствуйте ,мне интересно ,как сделать нестандартное исследование ,которое будет давать моему юниту ту или иную способность?
Триггер такой-каждый 360 секунд совершается действие, не суть какое. Всего 7 типов действий, и каждое должно следовать за другим. То есть 1, потом 2 и до 7, а потом цикл начинается сначала.
У меня было так: каждые 2250 секунд делать все эти действия разделенные вейтами 360 сек. Но наверное можно лучше, например:…
При нажатии кнопки Escape триггер Main Quest Begin должен полностью выключаться, но он почему-то выключается частично. Пробовал и так и сяк. Вот скрины:
На скриншотах я пометил то, что продолжает…
Как проигрывать анимацию атаки такого типа Attack Slam-2
Давно в какой-то карте я видел, как была повернута область на 45 градусов. Как это можно осуществить?
Проблема заключается в том что я не знаю какое условие добавить чтоб ано влияло на Добавить новое событие Пожалуста подскажыте где находица в тригерах условие влияюшие на Добавить новое событие не как не могу найти…
Маподелил-рукоделил(-жопил), и вдруг: бац! Карта стала запускаться БЕЗ триггеров совсем.
Триггеры есть, а не инициализируются.
Как поправить? (Карта во вложении)
Хочу узнать о формате BLP, но почти ничего не могу найти. Хотел бы найти что-то вроде этого
но собственно для BLP.
Я объединил триггеры на вход и выход из области, подскажите, будут ли тут какие-то ошибки из-за смешение входящих и выходящих юнитов?
И еще: для обнуления числовой переменной достаточно приравнять ее к нулю?(не требуется ли команды "личный сценарий...")
Когда юнит применяет способность Мощь гор, то в таймере истечения способности написано тоже Мощь гор, как можно изменить надпись на свою?
Короче Варкрафт не показывает в игре конкретный эффект во всех картах даже в оригинальной доте
названия модели:
"MassTeleportTarget.mdl"
и я конечно первым делом проверил все:
1)проверил все настройки игры все там все нормально
2)проверил патч, даже переустанавливал вар все равно его нет
3)проверил вирусы все…
есть способность канал (в режиме на точку),так вот чтобы кастануть спел над прожать способность нацелить и запустить, вот нужен евент который отвечает лишь за прожатие
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT…
Всем привет!
Суть идеи:
Несколько разных юнитов (неподвижные здания), которыми владеют разные игроки, произносят способность, которая мгновенно перемещает их из точки А в точку Б, а спустя 10 секунд возвращает назад из точки Б в точку А.
Создал триггер:
__Хэш-таблица - Save Handle Of(Position of…
Harvest - левая кнопка?
И ещё, сколько всего приказов?
1.Stop - Стоп
2.Attack - Атаковать
3.Move/Run - Движение
4.Smart - ЛМК
5.Harvest - сбор ресурсов
Какие ещё есть?