
Суть проблемы заключается в том, что у моего работника, есть постройка на базе рудника нежити. При постройке этого рудника золото в нём исчезает. По крайне мере в рудники золото не отображается, а при наведении на рудник на окошке сверху выводится число 0. Это всё исправляется тем, что работнику нужно сделать расу…
Хотелось бы узнать, как правильно настраивать дамми-юнита, что бы как можно сильно снизить нагрузку на фпс при их использовании в различных способностях или системах )
Сделал карту с пошаговым режимом, но одна проблемка с атакой. К примеру, я нахожусь далеко от врага и кликаю, чтобы на него напасть и мой юнит будет бежать до врага, пока не ударит и не потеряет ход. Так вот, как отследить, когда я автоматически задал юниту атаковать противника? Ибо читерски так пробегать.
Подскажите что за ерунда-способность отравленный нож сносит по-жесткому хп. причем над юнитом появляется число 100, нанесенного изначально уронаи он равен 100. Тоесть тут все нормально по идее. Но потом юнит резко умирает, причем мне кажется, что хп убывает быстро, но не вмиг, а постепенно, как от сильного яда.…
Делаю кампанию и столкнулся с такой проблемой: Раньше, когда делал просто нестандартные карты, то экспорта всех данных из РО было достаточно, чтобы редактор ИИ начинал их видеть. Сейчас же, дело имею с кампанией и тут уже столкнулся с проблемой. Большинство нестандартных данных было сделано в редакторе объектов,…
Хочу изменить стандартное заклинание "Благодать" - так, чтобы урон наносился не только вражеской нежити, а вообще всем врагам. Вроде в редакторе способностей излазил все что можно, хитростей никаких тоже не смог найти. Вроде это несложно, но что-то упускаю, триггерами не очень владею.
Помогите, а, че сделать-то нужно
Помогите, а, че сделать-то нужно
Создаю save/load для карты. Нужно по-максимуму сжать число примерно из 40 цифр, состоящее только из 0 и 1, чтобы потом можно было вернуть исходное число с сохранением последовательности цифр. Каким способом это можно провернуть и есть ли он вообще? Пусть это даже получится несколько переменных.
Я так понял есть файл в котором все звуки прописаны и если создавать нового юнита с новыми звуками(не заменяя стандартные) нужно их прописать туда... так вот кто знает где это файл расположился? хотя бы намёк на то где он может быть . Если я правильно понимаю прописав туда можно будет в редакторе звуков с ними…
>> LibMath дополнительная библиотека
""
library LibMath
function GetAngleXY takes real x, real y, real xx, real yy returns real
return bj_RADTODEG * Atan2(yy - y, xx - x)
endfunction
return bj_RADTODEG * Atan2(yy - y, xx - x)
endfunction
function GetDisXY takes real x, real y, real xx, real yy returns real
return SquareRoot((xx-x) * (xx-x) + (yy-y) *…
return SquareRoot((xx-x) * (xx-x) + (yy-y) *…
Здравствуйте! Я дал способность юниту "подчинение" , это сильная способность поэтому её мне надо ограничить, стандартно она не подчиняет выше 6 уровня, но проверяя в игре она подчинила рабочего другой расы, и получил доступ к его строительству, в оригинальной кампании помню так нельзя было делать, подскажите как это…
У меня вопрос, я знаю для чего используются данные ссылки в способностях, однако, я хочу чтобы эти ссылки были и в описании юнита. Допустим, в описании юнита есть урон, как мне связать эти ссылки с уроном данного юнита? я как понял необходимо сначала прописать имя юнита, так как у меня он нестандартный, тогда имя…