Подскажите, почему у моделек дракона не регулируется точка начала атаки через координаты xyz(всегда стоит где-то y=100 высота вылета снаряда) и как это можно исправить?
почему равкод стандартной способности 'AId0' не удаляется с юнита?
самое интересное что его копия 'A000' удаляется без проблем это что за прискорбное недоразумение?
Какой файл в wc3 отвечает за боевых единиц, есть идея добавить нового персонажа с озвучкой, какой файл для этого нужно изменять, чтобы нужный звук проигрывался с действиями персонажа, или к примеру, как добавить\заменить видео из основного сюжета варкрафт. Хотел подробнее узнать о модификации WarCraft, прошу не…
я впервые делаю модели и вот наткнулся на неприятную особенность, почему то модель не отображается как надо с (нормалями вроде всё норм)
Решил сделать карту про пиратов,и мне нужно,чтобы в ролике было видно что они на корабле.Не внутри,а именно НА нем.Если не трудно киньте карту)Если вопрос сильно тупой,напишите.
Как триггерно задать дроп с юнита?
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя в интерфейсе стоит "Раб". Спасибо заранее за ответ.
Как называется озвучка в редакторе, которая стояла у Вайпера в первой DotA?
Вот крч все игроки знают игру World of WarCraft в которой все дружественные NPS подсвечены зелёным цветом и кликая на них, они произносят какие-либо фразы, но ими управлять нельзя. А вот в варкрафте можно управлять юнитами которые зелёные. А как сделать это как в WoW? Ибо союзные юниты подсвеченные Жёлтым не…
Подскажите, как ссылаться в триггере на юнита, который завершает улучшение? Не исследование (тогда был бы исследующий юнит), но улучшение одного здания в другого (ратуша в крепость например).
В общем возможно ли сделать телепортацию, только чтоб он не просто исчез и появился в нужном месте, а чтобы он взлетел перелетел на нужную точку и сел (примерно как в вархаммере)
Я создал предмет "Фонарик" с импортом, светом и тд. Но модель света освещает область только вокруг моего юнита, как сделать так чтобы модель была сдвинута немного дальше от юнита и освещала территорию куда направлен фонарик?
Так выглядит:
Так я…
Собственно сабж. Нужно узнать равкод поля в редакторе объектов, не строку, которую показывает через Alt+D, а равкод.
Любой триггер в моей карте при первой активации вызывает зависание на короткое время. Особо сильные лаги появляются при смене погоды. Как фиксить?
Как возможно нанести чистый урон триггерно? Физический можно наносить если ставить тип Сила тьмы и он уменьшается броней, для магического - Заклинание, уменьшается резистами, а что делать с чистым уроном, который не должен уменьшаться абсолютно ничем? Понижение здоровья не подходит, так как в таком случае урон не…
Вопрос заключается в следующем: у меня есть триггер который добавляет всех юнитов в отряд, но если в отряде уже есть этот юнит , то он ещё раз добавится отряд и перезапишет старого, или в отряде будет 2 юнита с одинаковыми показателями.
Собственно у меня такая способность: допустим каждая третья атака создается дамми и дает баф, так вот, у меня проблема в том, что когда я отменяю атаку (На S) то он считает это за атаку.. как сделать так, чтобы ждать "дамага\повреждения?" Хелп:)
Как работает Команда "Триггер - Добавить в очередь триггера"
Можете привести примеры с её использованием?
Как сделать природные явления?
Моей карте не хватает природных явлений, как катастрофических(ураган, землетрясение, наводнение, извержение вулкана), так и обычных(радука после дождя, дождь, гром, молнии и т.д)
Можно ли как-нибудь это реализовать?
""
void Teni(unit u){
int i=0
unit k=null
if(ivrata>3){
.guyteni[.stetchik]=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),DumyGuy,GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
Привет, вообщем, я дулаю мувик, и вот эти желтые круги выделения юнитов/зданий очень мешают, я покапался в MPQ архивах и нашел эти файлы BLB Форматные
Но после их удаления варик некоректно работает, выдает фатал ерроры. Как исправить? мб стоит их чем нибудь заменить. Типо…
можно ли как нибудь не вручную
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
это так выглядит в редакторе, в игре то что красным светиться вообще отсутствует
Ну, знаете, типа:
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."