Ну, знаете, типа:
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
Как сделать так, чтобы блокиратор поля зрения действительно блокировал поле зрения?
Вот так это выглядит в редакторе. Там стоят блоки 2х2 и 4х4.
А что же в игре? Как видите, второй слой стен спокойненько просвечивает, несмотря на все блокираторы.…
По инструкции создал камеру, с подъемом, как хотел. В триггерах все замутил, зашел в игру проверить, на старте карта с тем подъемом, как я и устанавливал. Прокручивал карту, все норм. НО, как только я поворачивал камеру влево/право или приближал ее, она…
А вот интересно, в карте через триггеры дается спеллбук с аурой, потом блокируется, чтобы аура была "без иконки". И так каждый раз при проигрывании триггера. А если при инициализации сразу все эти спеллбуки заблокировать и потом просто давать эту способность(спеллбук)-такой вариант лучше буде?
Мне надо сделать скилл на неполное сопротивление к магии для героя. Вроде бы легко. НО если поставить скилл от юнита, то герой будет считаться невосприимчивым (даже поставив значение на неполное сопротивление), а если поставить скилл от предмета, то он работает, но не отображается на панели. Как быть?
Эй, ребята! В чем измеряется скорость передвижения в варе? Максимальная- 522 чего?! И какие единицы измерения? 522 единичных вектора/СЕК?
Пытаюсь удалить нестандартную боевую единицу. На карте ее нет, но выдает такую ошибку. Как можно ее устранить?
Можно ли как-нибудь запретить приказывать своим же определённым войскам? То есть под юнитом будет жёлтый круг, а не зелёный или чтоб нельзя было отдать приказ?
Собственно, вот сама функция.
Как видите, endfunction вполне себе присутствует. Редактор почему-то соединил старт функции с закрытием if.
Полчаса возле магазина нужно стоять, пока он допрёт, что рядом герой.
В подробностях расскажите как сделать переход, после победы, с карты на карту. Заранее спасибо
Как сделать условие, чтобы только когда определённый юнит входит в зону, триггер срабатывает. Распишите в подробностях или скрин. Заранее огромное спасибо!
Почему то это программа перестала нормально работать эффекты стандартные варовские теперь закрашивает в чёрный инородные в пиксели лишь модели персонажей норм отображаются кто сталкивался предложите решение(перезагружал прогу)
очень нужно пожалуйста кто -нибудь подскажите как так сделать?
например:
-random
выбирает разного героя (неповторяется) и удаляет случайно выбранного героя из таверны
-repick
она нужна для случайно повторного героя (те кто играл в доту поймут)
она работает один раз и выключается после 20 секунды
Странный баг с мультибордом: текст ряда создается только для одного игрока. Я использовал цикл. Вроде все верно, но почему-то отображает неправильно.…
Подскажите пожалуйста. Скачал модель смертокрыла, все норм, установил, импортировал - работает. Но, он в наземном состоянии. (Т.е. ходит по земле). Ставил высоту полета, движение изменял на "летающий", и получалось что он ходьбой перемещается по воздуху (как и на суше) а не крыльями(
Хотяя, у него есть анимация…
Есть способность - кольцо льда, которое должно примораживать все цели вокруг заклинателя. В данном триггере есть какая-то ошибка, из-за которого кольцо работает только на одну цель поблизости, а не на всех. Заранее спасибо за помощь.
помогите криворукому не знаю в чём проблема но когда скилл юзается юнит начинает поворачивать не туда(я даже насильно его заставляю а он не вкакую),карта прикрепленна(кому не лень помогите уже мучаюсь над этим долго)
Распишите, пожалуйста, до мелочей, как сделать условие чтобы только данный юнит при входе в область вызывал синематик.
Я новичок в РК, по-этому прошу помочь.
Делую спелу "медитация" в которой герой медитирует и взлетает но не полкчается сделать полёт.
Вот триер(открыто действие полёта).
(10 я поставил на время что б было заметно что летит(всё же представляю как полетит :D)).
Тока подумал межет проблема в цикле?
Что работает быстрее - Загружать из хеш таблицы или использовать глобальные переменные?
как отследить клик правой(левой)кнопки мыши и в какие координаты пикнул
Всем привет, нужна ваша помощь. Как сделать управление спеллами через qwerty, чтобы было универсально для каждых скилов. Вручную писать для каждого спелла не лучший вариант для меня
Я хочу сделать так чтобы конфликта горячих клавиш не было, планирую добавлять скиллы триггерно рандомно.
Необходимо приравнять глобальный массив к локальному.
Есть ли такие функции в c/vJass или придётся цикл для переноса переменных создавать?
Имеем:
integer array GlobalArray
и
local integer array LocalArray
Как присвоить локальному глобальный?