Допустим, есть несколько областей, они заданы в переменной-массиве (Rect[0], Rect[1], Rect[2] и т. д.).
Возможно ли сделать событие-цикл: А от 0 до Х: Юнит входит в область (Rect[А])?
Триггер, в котором под 50 событий, выглядит как-то странно, да и если код короче - то работать должен быстрее.
Наверное,…
Событие лива я знаю: игрок покидает игру. Но как узнать какой игрок именно покинул игру, что бы вывести его ник и переменные изменить?
Есть ли в ВК3 иконка зеленого кокона из декораций? Почемуто сидит в памяти, что где-то была, если кто помнит - отпишитесь.
У кристалла 225 ХП, из них снесло 31.
Формула была: (процентное ХП / 3).
Если я всё правильно понимаю, 100 / 3 = 33.
225 / 3 = 75.
Значит это делается иначе. Как?
Почаны, а почаны, подскажите пожалуйста или дайте линк на статью для неосиляторов. Частенько вижу во многих труЪ скриптах некий приват констант и либрари, что это такое и зачем оно надо? Ну и еще такой вопрос: что за статик метод и периодик метод?
Как я понял статичный это когда через цикл повторяется действие, а…
помогите нубу, как юзать функцию, которая берет аргументы и потом эта функция используется через таймер?…
Обязательно ли использовать кастом текст для создания этой системы? Есть ли способ сделать это стандартными триггерами, без кастомных функций?
Как сделать так, чтобы скачак можно было использовать на неразведанную местность?
Я хочу заменить стандартный набор текстур ландшафта, на новый, из другой игры. Текстуры имеются, но как это сделать, я не знаю.
Проблема такая: создавал кампанию, видимо, как-то не так сохранил и в итоге редактор не открывает её(файл видит, но когда открываешь, тупо ничего не происходит), а в игре не видит кампании. Есть бэкап, но тогда я буду отброшен на месяц работы назад. Возможно ли какими-то сторонними программами выудить карты?
Заранее…
Впервые столкнулся с проблемой фаталов в карте. Хотя ничего особо нового я не делал. Почитал несколько темок на тему утечек. Что-то стало понятнее, но все равно причину фатала я так и не очень понял, т.к. циклов с коротким периодом у меня нет. Но все равно я хочу чуть "оптимизировать" свою карту на ГУИ насколько это…
WC3 Object Merge программа может склеить обьекты w3o в один файл w3o
а есть ли похожая прога? только для импорта файлов imp?
Всем привет. У меня детский вопрос и кажется я тупой, т.к. не могу решить элементарного.
Я имею:
Юнит который двигается со скоротью (допустим) 280 ед.
Юнит который целится в бегущего Юнита. Его снаряд движется со скоротью 1200 ед.
Расстояние между двумя Юнитами…
И почему при убийстве отравленным ножом, за врага не даётся награда?
Могут ли они конфликтовать друг с другом при каких-либо обстоятельствах?
Ждет определенное время, а после запускает какой-то триггер. В данном случае сохраняет в себе двух юнитов и интегер. Собственно, можно ли использовать подобное? Нет ли где утечек?…
Какие значения она возвращает? То есть: если игрок принадлежит к клану 1, то она вернет 1, соответственно клан 2 - 2. Или если игрок принадлежит к клану 1, то она возвращает 0, соответственно клан 2 - 1.
Я делаю карту, скидываю товарищу, он не может открыть. У него ЖНГП, у меня ЖНГП, у меня всё работает прекрасно.
Я переустанавливал игру и ЖНГП недавно, ничего не изменилось.
Никаких запретных функций я там не использую, всего то Remove Point'ы из нестандартного редактора.
С чем это может быть связано?
Как, собственно, я хочу чтобы работал триггер(который на скрине):
При нанесении наблюдательной вышки 90% хп, она переходит под флаг атакующего и ему открывается обзор в некотором радиусе. Если другой игрок таким же способом перехватывает вышку, обзор у владельца,…
Требует ли отдельный включенный триггер выделения памяти на него?
Требует ли отдельный ВЫКЛЮЧЕННЫЙ триггер выделения памяти на него?
Есть ли смысл выключать триггеры после того, как они становятся ненужными в игре?
Есть ли смысл разбирать один большой триггер на несколько, чтобы снизить загрузку памяти? Или же это…
Суть проблемы У меня на карте был звук и спустя какое то время он пропал сам файл не изчес ево продолжытелиносить стала 00:00 От чего эта может быть Маленькое уточнение Тока с Импортированным звукам произошла такая проблема
Подскажите самый простой способ убрать анимацию атаки у воина(чтобы из него просто вылетали стрелы, но руками он не махал).
Есть модель с 2 комплектами анимаций, первая со стандартными названиями, вторая с суффиксом Alternate. Я не могу понять, как мне сделать след.условие.
Герой получает 100-й уровень, и нужно чтобы он навсегда был в Morph(даже после смерти, он возрождался в Morph), вот. Я вообще не знаю как это сделать, объясните мне с…
Назрел вопрос. Юнит имеет в инвентаре коробку с патронами. Обязательно ли создавать 100 (максимальное число патронов) коробок с разным количеством зарядов, чтобы при подборе валяющихся патронов они добавлялись к основной части?
Либо я совсем динорозавр Кекс или просто не врубаюсь: что это за нестандартные данные эдакие, как их сделать, либо найти?