Киньте пожалуйста наработочку (любую гуи/jass/vjass) про сцепление модов(команд), я своими клешнями поискал, не нашел( Пример:
Жизнь на арене, пишем -с-э или -э-с, чтоб примерно так работало)
В варике есть баг, судя по выданным страницам гугла, он очень давно был найден. Баг заключается в том, что когда у феникса остается 1 хп, он бессмертен. Ничто его не убивает, сколько не пытайся. Вопрос - реально ли как-нибудь это исправить, не прибегая каким-то кастомным решениям?
И вообще, вы как-нибудь исправляли…
Знаете карту, что то там, "тюрьма чёрной горы"? Так вот, там где то 50% людей просто не могут в неё поиграть, она у них не загружается, вылет после загрузки. Всё бы ничего, но я похоже столкнулся с такой проблемой у себя. С чем это может быть связано? Можно ли это как нибудь поправить?
Ну подскажите пожалуйста! Как в тригере сделать так чтобы в течение игры можно было нанимать новую боевую единицу в здание. пример: в казарме у нас появляется возможность нанимать целителей.
Скачал карту со спеллом ,написанным на jass , cjass и vjass , но при проверке просто выбивает в главное меню ,хотя другие спеллы я проверить могу( они тоже на jass) ,не знаю в чем проблема
Здравствуйте. Я долго копался в триггерах и хотелось бы приблизительно понимать, как с помощью триггеров можно объединить две пассивные или активные способности (любые стандартные) в одно? Например, мне надо сделать пассивную способность, которая будет снижать урон по моему герою (допустим) от магии на 10%/20%/30%…
Нужно чтобы нейтрально пассивный герой мог продавать предметы (модель здания под героя менять не буду, интересует только такой способ).
Поставил ему способность : лавка купить предмет
и предметы для продажи, в итоге при тесте карты у этого героя ничего с предметов для продажи не отображает, почему?
В одной карте видел что игрок из 3 клана (клан враждебный к остальным) видит чат всех игроков!
То есть они общаются между собой (сообщение союзникам) а он это видит, хотя он вовсе не их союзник!
Подскажите как так сделать плз!
Что значит в параметрах улучшения "относится ко всем войскам"-ко всем войскам выбранного игрока или ко всем войскам всех игроков, которые имеют это улучшение?
вообщем такой вопрос появился
почему карта вылетает иногда по локальной сети
т.е я ни где не использую GetLocalPlayer() и плюс к этому на карте немного триггера всего,
карта вылетает во время игры иногда на 5 мин игры или 2 мин или 1 не пойму почему?
Помогите пожалуйста. Как мне сделать так чтобы в триггере каждые 6 секунд появлялся спецэффект Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
Нужно сделать так что бы после последнего убитого монстра 5 волны. именно после того как последнего убьют. все герои телепортировались на эвент ( минное поле). Где им нужно пробежать его и дойти до телепорта. те кто добегут, до телепорта, попадут на мини бонусный уровень (типа энфос) где смогут без труда набить…
Пожалуйста кому не сложно помогите нужно добавить для двух юнитов геройское свечение, буду очень благодарен.
Я понимаю что вопрос на эту тему уже обкатан с ног до головы, но все же. Прошу помочь подобрать оптимальную систему устранения утечек, ибо для моек карты даже на 1 секунде уже огромное ее количество порядка 5000. Я даже офигел 0_0
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед…
Можно ли во время игры триггерно менять юниту тип брони?
Например, при взятии предмета определённого типа менять на определённый тип брони.
У Орды есть улучшение, меняющее тип брони, но обратно же его никак не отменить.
Думаю, что без JASS тут вряд ли получится. Но желательно, чтобы решение хотя бы не требовало…
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате blp и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
Здравствуйте форумчане, собственно к делу: есть один дамми юнит на пользовательской карте и в типе передвижений у него стоит - "нет" , но притом у него есть анимация полёта по параболе, собственно у меня он тоже свободно летает по ней, но только если его тип изменить на "летающий" в чем собственно фокус? И да, я хочу…
А точнее дублируется еще и вне книги
В книге у меня две способности на основе канала с разными id
Положение кнопок не совпадают, в чем загвоздка?
Собственно, можно ли как-то отследить юнитов в очереди, и скажем отменить создание n-го юнита? Вообще какие-либо функции для работы с очередью существуют?
заранее спасибо
Доброго времени суток! Люди добрые, меня зовут Даня и мне очень-очень сильно нужна помощь того кто разбирается в триггерах в World Editor. Я только начал работать с триггерами но столкнулся с рядом проблем и я не справлюсь без опытного мапера.
Вопрос 1. Нужна помощь в создании способности: Герой приводит…
Как добиться более 13 штук?
короче все знают что одна таверна может продать максимально 12 героев стандартным способом,
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
Вот короче игроки вы уже знаете как происходит бой в средневековье в реальной жизни и так-же я хочу в игре создать! Вот основные действия которые мне надо создать:
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…