
В варике есть баг, судя по выданным страницам гугла, он очень давно был найден. Баг заключается в том, что когда у феникса остается 1 хп, он бессмертен. Ничто его не убивает, сколько не пытайся. Вопрос - реально ли как-нибудь это исправить, не прибегая каким-то кастомным решениям?
И вообще, вы как-нибудь исправляли…
И вообще, вы как-нибудь исправляли…
Знаете карту, что то там, "тюрьма чёрной горы"? Так вот, там где то 50% людей просто не могут в неё поиграть, она у них не загружается, вылет после загрузки. Всё бы ничего, но я похоже столкнулся с такой проблемой у себя. С чем это может быть связано? Можно ли это как нибудь поправить?
Здравствуйте. Я долго копался в триггерах и хотелось бы приблизительно понимать, как с помощью триггеров можно объединить две пассивные или активные способности (любые стандартные) в одно? Например, мне надо сделать пассивную способность, которая будет снижать урон по моему герою (допустим) от магии на 10%/20%/30%…
Нужно чтобы нейтрально пассивный герой мог продавать предметы (модель здания под героя менять не буду, интересует только такой способ).
Поставил ему способность : лавка купить предмет
и предметы для продажи, в итоге при тесте карты у этого героя ничего с предметов для продажи не отображает, почему?
Поставил ему способность : лавка купить предмет
и предметы для продажи, в итоге при тесте карты у этого героя ничего с предметов для продажи не отображает, почему?
Помогите пожалуйста. Как мне сделать так чтобы в триггере каждые 6 секунд появлялся спецэффект Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
Нужно сделать так что бы после последнего убитого монстра 5 волны. именно после того как последнего убьют. все герои телепортировались на эвент ( минное поле). Где им нужно пробежать его и дойти до телепорта. те кто добегут, до телепорта, попадут на мини бонусный уровень (типа энфос) где смогут без труда набить…
Пожалуйста кому не сложно помогите нужно добавить для двух юнитов геройское свечение, буду очень благодарен.
Я понимаю что вопрос на эту тему уже обкатан с ног до головы, но все же. Прошу помочь подобрать оптимальную систему устранения утечек, ибо для моек карты даже на 1 секунде уже огромное ее количество порядка 5000. Я даже офигел 0_0
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед…
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед…
Можно ли во время игры триггерно менять юниту тип брони?
Например, при взятии предмета определённого типа менять на определённый тип брони.
У Орды есть улучшение, меняющее тип брони, но обратно же его никак не отменить.
Думаю, что без JASS тут вряд ли получится. Но желательно, чтобы решение хотя бы не требовало…
У Орды есть улучшение, меняющее тип брони, но обратно же его никак не отменить.
Думаю, что без JASS тут вряд ли получится. Но желательно, чтобы решение хотя бы не требовало…
Здравствуйте форумчане, собственно к делу: есть один дамми юнит на пользовательской карте и в типе передвижений у него стоит - "нет" , но притом у него есть анимация полёта по параболе, собственно у меня он тоже свободно летает по ней, но только если его тип изменить на "летающий" в чем собственно фокус? И да, я хочу…
Доброго времени суток! Люди добрые, меня зовут Даня и мне очень-очень сильно нужна помощь того кто разбирается в триггерах в World Editor. Я только начал работать с триггерами но столкнулся с рядом проблем и я не справлюсь без опытного мапера.
Вопрос 1. Нужна помощь в создании способности: Герой приводит…
короче все знают что одна таверна может продать максимально 12 героев стандартным способом,
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
Вот короче игроки вы уже знаете как происходит бой в средневековье в реальной жизни и так-же я хочу в игре создать! Вот основные действия которые мне надо создать:
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…